Tir en état d’Alerte

Vous devez être connecté pour répondre.

Adrian
Membre Beta_test
Avatar de Adrian

Message #1

Posté le : 2026-02-18 20:19:34
Bonjour à tous,

Je me permets de vous soumettre une idée.

Est ce qu’on pourrait imaginer que quand notre unité est chargé, elle puisse disposer d’un tir en état d’alerte sur l’unité attaquante(tir en version dégradée pour ne pas décourager les attaques).

L’idée est de permettre à une unité de gagner un peu d’XP sans pouvoir riposter du tt.

Je pense que ce serait limité bien sûr :

Soit une fois par jour
Soit cela peut consommer 1 PA
Cela ne marche que sur une unité (si tu es chargé 3 fois par la même ça ne marche qu’une fois)

Ou autre ?

Bien à vous cher chef de guerre !
Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #2

Posté le : 2026-02-19 15:55:01
Très bonne idée, à voir ce que ça pourrait donner
J'attends de voir l'avis des autres joueurs


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #3

Posté le : 2026-05-09 16:57:51
Bonjour

ça me parais une bonne idée, à moins d'être en pleine confusion oui les unités devait réaliser quelques tirs après à voir selon les unités et surtout s'il est en ligne en colonne ou en carré.

Adrian
Membre Beta_test
Avatar de Adrian

Message #4

Posté le : 2026-08-23 09:16:16
Bonjour à tous,

Est ce que vous savez si ce sujet a pu avancer ?
FOY
Membre
Avatar de FOY

Message #5

Posté le : 2026-08-23 10:46:42
Perso, je pense que c'est une bonne idée de se mettre en "etat d'alerte".
Tu utilises 4 PAs pour te mettre en position, tant que que tu ne bouges pas, ou tire pas, tu es en alerte.
Cela peut te permettre de tenir la position, même si tu n'es pas connecté.
Cela éviterait les actions de destruction massive, genre quand tu dors.

Dans le même ordre d'idée, tu peux avoir le repli automatique.
Tu n'es pas connecté, tu subis des pertes, quand tu atteins 50 % de pertes sur ta Compagnie, elle se replie automatiquement de 5 cases. Ainsi, tu subis des pertes, mais tu n'es pas anéanti sans pouvoir riposter.

2 pistes à étudier.

Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #6

Posté le : 2026-08-23 16:40:49
Il y a de l'idée
Mais par exemple, pour 1 tir d'alerte, à combien de case ?
Ce serait un peu le même principe que la mitraille pour l'artillerie qui va arriver

C'est marrant, j'ai justement en tête une idée similaire FOY, ou l'unité recule plus facilement en mode "Dodo" en gros.
Tu vas te coucher, tu te met en position "Pas de nom en tête" pour X PA et ton unité recule beaucoup plus facilement pour la protéger

J'ai hâte de voir l'idée des autres joueurs sur ça

Par contre pour Tir en état d'alerte, faudrait voir comment et surtout, ce qui est codable
Si d'autres idées


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Draracle
Moderateur Contributeurs Beta_test
Avatar de Draracle

Message #7

Posté le : 2026-08-23 16:53:35
Il faudrait surtout imaginer un contrecoup à l'état d'alerte : si cela donne des ripostes automatiques, il faut que l'officier qui s'y mette réfléchisse à ce contrecoup.

Mettre des hommes en état d'alerte de jour comme de nuit les taxe physiquement / mentalement.
Pourquoi ne pas utiliser cette petite barre d'énergie pour l'infanterie ? Se mettre en alerte coûterait 1 d'énergie par heure, et si il n'y a plus d'énergie sans retirer l'état d'alerte, le moral de l'unité commence doucement à descendre.

Après cela, chaque heure qui passe augmente le taux de moral perdu.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


FOY
Membre
Avatar de FOY

Message #8

Posté le : 2026-08-23 23:19:11
Pour le tir en état d'alerte, ce ne serait qu'au contact. Toute unité qui vient dans ta zone de contrôle se prend une décharge. Bien sûr le Tir serait un peu moins efficace, mais tout en étant dissuasif.

Pour l'état d'alerte, l'idée de Draracle me semble intéressante.

Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #9

Posté le : 2026-08-25 08:21:39
Maintenant imagine, une unité faible vient au conctact
Elle se fait tirer dessus par l'unité en alerte ..

Elle à le droit qu'à une fois, donc les joueurs peuvent utiliser un leurre ?

Si quelqu'un a des idées ?


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Jean Sarrazin
Membre Beta_test
Avatar de Jean Sarrazin

Message #10

Posté le : 2026-08-25 20:19:09
Réplique automatique en cas d' attaque doit être une action volontaire du joueur pas de consommation de PA
Réplique automatique en cas de tirs de 1 a 3 cases avec un pourcentage moindre dégâts.
Réplique même si se sont des unités différentes qui attaquent.
En cas de charge réplique mais tir au contact.
Seules les en lignes peut répliquer
Après 50% de perte mise en déroute de l' unité avec recule 1, 2, 3 .... case a définir, replis vers 'hospital'
Une unité en déroute ne peut plus combattre. Il faut que chef rallis l'unité pour qu'elle redevienne combattant.
Pour les anciens de PE c'est le même principe
Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #11

Posté le : 2026-08-25 20:41:13
Ces idées sont intéressantes cependant du coup avec ce principe la question est : est-il encore possible de détruire une unité ?

Es-ce qu'il ne faudrait pas un bouton type "non présent" qui ne pourrait être utilisé que pendant 10h d'affilée ou pas ?

FOY
Membre
Avatar de FOY

Message #12

Posté le : 2026-08-25 20:54:04
Pour la destruction de l'unité, je pense qu'il faut s'en éloigner. Tous les jeux 1er empire avec figurines que j'ai pratiqués, l'annihilation d'une troupe n'arrivait jamais, elle déroutait avant. Il faut peut être reprendre ce principe. J'ai déjà donné à Florian mes pistes de réflexion. Une troupe qui déroute n'est plus combattante pendant un temps non négligeable, Rôle des Officiers et Généraux pour remonter le moral plus important. Selon son statut ton seuil de résistance est plus ou moins élevé. Mais nous sommes sur un jeu informatique, pas un jeu physique. Le fait de se retirer du front préserve la troupe, tout en fragilisant le front. De plus, même si tu n'es pas connecté, quand tu rejoins le jeu, tu ne te retrouverais pas aux tentes, au pire à l'arrière du front.

Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #13

Posté le : 2026-08-25 20:59:14
Message de FOY: Pour la destruction de l'unité, je pense qu'il faut s'en éloigner. Tous les jeux 1er empire avec figurines que j'ai pratiqués, l'annihilation d'une troupe n'arrivait jamais, elle déroutait avant. Il faut peut être reprendre ce principe. J'ai déjà donné à Florian mes pistes de réflexion. Une troupe qui déroute n'est plus combattante pendant un temps non négligeable, Rôle des Officiers et Généraux pour remonter le moral plus important. Selon son statut ton seuil de résistance est plus ou moins élevé. Mais nous sommes sur un jeu informatique, pas un jeu physique. Le fait de se retirer du front préserve la troupe, tout en fragilisant le front. De plus, même si tu n'es pas connecté, quand tu rejoins le jeu, tu ne te retrouverais pas aux tentes, au pire à l'arrière du front.


J'en avais parlé ici à l'époque

https://waterloo-lejeu.fr/communaute/topic.php?id=180


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
FOY
Membre
Avatar de FOY

Message #14

Posté le : 2026-08-25 22:10:17
J'avais d'ailleurs participé aux débats. Je pense qu'il faut se tourner vers cette voie. On peut toujours essayer. Le rôle de l'Officier et des Généraux pourra être de rallier les unités en déroute ou retraite. Le rôle de la cavalerie peut être également modifié, car comme déjà dit, si une unité est contactée au CAC, elle part en Déroute d'office, et celle en déroute à la tente.