Unité en déroute

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Adam Ludwig von oche
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Message #1

Posté le : 2026-05-25 23:25:36
Bonjour,

C’est encore en phase de test sur le serveur dédié, mais voici une idée qui devrait arriver prochainement.

Lorsqu’une unité perdra beaucoup de moral au cours d’un combat, elle ne sera plus automatiquement renvoyée aux tentes. Elle passera désormais en déroute.

Concrètement, l’image de l’unité sera grisée, éventuellement accompagnée d’un drapeau en berne. Il sera alors impossible de l’attaquer.

Une unité en déroute pourra encore se déplacer, mais elle ne pourra plus combattre.
L’objectif est de laisser à l’officier une chance de soigner ou réorganiser cette unité avant sa destruction complète.

Un délai de déroute sera également prévu, mais il reste encore à définir. Une fois ce délai écoulé, l’unité sera remise au combat afin d’éviter que des unités « fantômes » restent trop longtemps sur le terrain.

Tout cela est encore en test. N’hésitez pas à échanger sur le sujet si vous avez des idées ou des suggestions.

Bon jeu à tous !


Édité par 1777 Wargame
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Edward Valemont
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Message #2

Posté le : 2026-05-25 23:43:22
Est-ce qu'on pourrait imaginer un timer (24h ?) avant que l'unité en déroute puisse être soignée par l'officier ? Il faudrait que l'unité mise en déroute ait 0 en vision pour éviter d'être utilisée pour scouter en mode godmode. La déroute doit être toujours aussi impactante que le "retour aux tentes". Actuellement, la plupart des morts sont dues à des déroutes, il faut bien prendre en compte ce fait.

J'émets un petit point de vigilance sur l'xp, les soins d'une unité mise en déroute ne devraient pas, selon moi, être une source d'xp car la mise en déroute doit rester tout aussi pénalisant que l'anéantissement de son unité.
Bernadeus
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Message #3

Posté le : 2026-05-26 08:14:41
Par contre cela veut dire qu'une unité ne pourra plus etre détruite? si a chaque fois que son moral descend et se met en déroute sans pouvoir etre attaquer?
Adam Ludwig von oche
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Message #4

Posté le : 2026-05-26 09:05:11
En effet,il y aura un tirer entre 12h a 24h. Encore a voir.

Une unité mise en déroute, perdra son drapeau si il en à un.

Elle peux en effet perdre de la vision oui. Son but est de se faire soigner durant ce temps.


Une unité mise en déroute, ne pourra l'être qu'une fois.
Comme une "seconde de chance"


Édité par 1777 Wargame
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Ariane du Faix
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Message #5

Posté le : 2026-05-26 09:50:01
Bonjour

Pour ma part je trouve que cela est pénalisant pour l'officier qui aura du mal a remonter son unité d'autan que les officiers ont tendance à rester assez loin. C'est plus proche de la réalité et le camp qui aura des officiers imprudents y perdra et la encore c'est plus proche de la réalité donc c'est plutôt bien.

Le risque que je vois c'est que l'on ne pourra plus éliminer des unités et ça nuira à la comptabilisation actuelle des points de classement, comment alors compenser ? est-ce que une unité mise en déroute aura la même impact positif pour le joueur qui l'a mise en déroute ? par ailleurs comment compter l'unité en déroute si ensuite elle se fait détruire après 12 à 24 h, sachant que certains vont faire la chasse à ces unités si il y a un double bonus.

Pour ma part je ne comptabiliserai que les unités en déroutes (si ce système est mis en place) avec perte de drapeau, l'élimination au bout de 12/24 h ne comptant qu'en XP. Je pense aussi que des joueurs vont laisser leurs unités en déroute sur place car si elle est détruite elle repart des tentes avec tous ses hommes et cela évite de la remonter, reste seulement le moral a faire évoluer donc si, à mon avis, il ne faut pas donner à l'attaquant un double bonus, il faut pénaliser celui qui en plus de la déroute laisse son unité se faire détruire en interdisant le mouvement de cette unité détruite pendant 48h00 aux tentes.

Xam
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Message #6

Posté le : 2026-05-26 10:03:38
Bonjour,

Je comprends l’intention derrière le système de déroute et le fait de vouloir donner une chance de sauver une unité avant sa destruction complète. Mais dans la pratique, je pense que cela risque surtout d’accentuer l’effet de “snowball” lorsqu’une faction prend l’ascendant sur l'autre.

Aujourd’hui, lorsqu’une armée domine, il reste encore possible de tenter des rips ciblés pour affaiblir l’adversaire et rééquilibrer un peu le rapport de force. Avec des unités en déroute devenant temporairement inattaquables (ce qui est d'ailleurs complètement contre-inuitif et anti-RP, la plupart des pertes ont longtemps été durant les phases de poursuite), les unités de la faction dominante deviendraient encore plus difficiles à ripper ou à finir, surtout si elles peuvent être retirées du front, soignées puis réengagées.

Au final, cela pourrait rendre les combats encore plus favorables au camp qui domine déjà :

- moins de pertes définitives pour le camp en avance
- davantage de possibilités de sauver des unités importantes
- frustration accrue pour le camp qui tente de revenir dans la partie.

J’ai donc peur que ce système réduise les possibilités de renversement de situation et rende les escarmouches trop verrouillées une fois qu’un camp a pris l’avantage.

Je comprends bien la volonté de rendre le jeu moins punitif et plus agréable pour les joueurs. Mais justement, ce genre de mécanique risque malheureusement d’avoir l’effet inverse et de rendre certaines situations rapidement injouables.

C'est dommage que nous n'ayons pas pu en discuter avant. Car c'est clairement le genre de mécanique qui mériterait débat avant d'y mettre du travail.

Bon jeu à tous !
FOY
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Message #7

Posté le : 2026-05-26 10:14:22
Bonjour,
le mot DEROUTE est peut être, dans un premier temps excessif, et on peut le remplacer par RETRAITE.
L'unité devant retraiter effectue un mouvement de 10 cases vers l'arrière, et ne peut rien faire tant que son Officier ou un général de sa chaine de commandement ne soit venu à son contact.
Les seules actions possibles à cette unité est de se soigner et de remonter son moral à 75% minimum pour pouvoir de nouveau avancer vers l'ennemi.
On peut également envisager qu'une unité en état de retraite qui est de nouveau contactée par l'ennemi retourne immédiatement aux tentes.
Ces phases ou actions sont directement adaptées de wargame figurines.
Adam Ludwig von oche
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Message #8

Posté le : 2026-05-26 12:10:46
L'idée est pas de faire une unité indestructible, mais permettr au joueur de ne pas repartir aux tentes dès sont retour au front.

Par exemple,la compagnie 00066 perd énormément d'hommes et de moral.
Elle passe à 68 hommes, 57 blessés.
Le code la place en "retraite" (Pas déroute en effet, merci FOY

En retraite, donc c'est rp, des unités pouvaient battre en retraite après d'intense combat.

L'officier et les infirmiers qui arrivent peuvent donc soigner les blessés et moral, les morts c'est comme d'habitude, par Combler les pertes.

Lunite mise en retraite n'est pas compté comme détruite dans les stats, mais perd le drapeau si elle en possède un.

Rien est fait encore, donc laissons le sujet pour en discuter :)


Édité par 1777 Wargame
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Xam
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Message #9

Posté le : 2026-05-26 13:22:58
Je n’ai jamais dit que l’unité devenait “indestructible” définitivement. Mon point concernait surtout l’impact global sur l’équilibrage des combats, et particulièrement la partie “impossible à attaquer” lorsque le drapeau est en berne.

Car c’est justement ça qui me paraît anti-RP : une unité en retraite reste une unité vulnérable. Historiquement, des troupes qui battent en retraite peuvent au contraire se faire faucher si l’ennemi maintient la pression. Elles ne deviennent pas soudainement intouchables.

Même temporairement, le fait qu’une unité puisse passer en retraite et devenir inattaquable après un combat difficile risque déjà de favoriser le camp qui domine. Une faction ayant l’avantage (surtout si elle est plus active) pourra beaucoup plus facilement préserver ses unités importantes, les retirer du front, les remonter puis les renvoyer au combat. À l’inverse, l’adversaire aura bien plus de mal à concrétiser ses efforts pour reprendre l’ascendant et gagner du terrain.

Cela va créer un véritable effet d’accordéon qui avantagera presque systématiquement le camp le plus actif. Il deviendra aussi plus difficile de faire la différence individuellement, puisque les efforts de RIP risqueront de ne plus réellement aboutir.

Pour moi, cela accentuera inévitablement l’effet boule de neige : une armée dominante deviendra encore plus difficile à entamer, car les unités proches de la rupture pourront être “sauvées” au lieu d’être réellement sorties du cycle de combat.

Après, je comprends totalement la logique RP derrière la retraite, mais il existe déjà une mécanique de recul automatique sur les salves qui est, à mon sens, très bien pensée et suffisante.

À un moment, si un joueur reste en colonne à portée des positions ennemies, il est normal qu’il s’expose à se faire RIP rapidement.

En voulant rendre le jeu moins punitif, ce type de mécanique risque surtout de déséquilibrer les affrontements et de rendre certaines situations extrêmement compliquées à retourner pour le camp en difficulté.
FOY
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Message #10

Posté le : 2026-05-26 16:10:36
Ma vision de ce point de jeu :
Si l'unité qui retraite, comme son nom l'indique recule de 10 cases, elle se met en retrait du front et est moins sensible aux attaques.
Elle doit cependant être attaquable par l'ennemi. Elle ne devient pas invulnérable.
Si elle est contactée alors qu'elle est en statut RETRAITE, elle déroute automatiquement et retourne aux tentes.
Tant qu'elle est en état "RETRAITE", elle en peut pas aller vers l'avant, ni attaquer, seulement se soigner et gagner du moral.
Dans cette situation la cavalerie légère prend tout son sens et peut venir harceler cette troupe et la mettre en déroute. Aux autres unités de la protéger de la cavalerie légère.