du comblage

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Ariane du Faix
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Message #1

Posté le : 2026-10-04 21:11:30
Bonjour

La règle du comblage me semble totalement contraire à l'esprit du jeu et doit être supprimé sous son aspect actuel dans la mesure où elle avantage grandement les joueurs anciens dont certains abuse de cet artifice. De plus cela casse toutes les attaques y compris de jeunes recrues qui à cause en particulier de cet artifice voient leurs effort réduis à néant, au delà de cela il n'y a pas de raison à cette règle.

Sauf dans ces cas particulier historiquement cela n'a jamais existé. Par ailleurs on ne peut revendiquer l'histoire pour garder une règle et ne pas reconnaitre l'histoire pour modifier ou appliquer d'autres règles.

Edward Valemont
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Message #2

Posté le : 2026-10-05 08:45:31
Tant qu'à faire, supprimons également la charge de la cavalerie !

L'infanterie n'a aucune action spécifique à leur gameplay, si on lui enlève son seul avantage, alors faisons de même avec les autres types d'unité !
Atone de Tourville
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Message #3

Posté le : 2026-10-05 20:53:35
Si le PB cest le comblage sur le front, une piste pourrait etre de n'autoriser à combler que si il n'y a pas de troupes ennemis à plus de 6 cases autour ?
Pour encourager le comblement qu'en arriere ligne.

Ou un comblement qui diminue aussi le moral de ceux qui reçoivent ? représentant la difficulté/traumatisme de recevoir des nouveaux dans la compagnie pour remplacer les morts.
Draracle
Moderateur Contributeurs Beta_test
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Message #4

Posté le : 2026-10-05 22:19:27
Un premier pas plus simple pourrait être de diminuer juste le comblage maximum par unité, histoire qu'on ne puisse pas vider une troupe dans une autre et inversement.

Même si le coup dans le moral de l'unité qui comble est extrêmement élevé, ça limite déjà pas mal en soi.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #5

Posté le : 2026-10-08 08:35:18
Je pense que les pistes de Tourville et Daracle seraient un bon compromis à utiliser faute de revenir à un jeu historique. en résumé on pourrait mixe pas de comblage possible si il y a une unité adverse à au moins 6 cases, limite du comblage à 25 hommes et baisse du moral de 10% par 10 hommes comblés.

Une unité à 7 cases de l'ennemi pourrait recevoir 25 h seulement et perdrait 25% de moral, l'unité comblante perdrait seulement du moral comme aujourd'hui. L'opération pourrait se répéter dans les même condition si l'unité à combler a au moins 85% de moral

FOY
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Message #6

Posté le : 2026-10-08 08:54:37
En ce qui me concerne, je serai plus intransigeant et je dis simplement qu'on supprime cette hérésie, autant du point de vue historique, que du gameplay.

Le remplacement des pertes se fait par le bataillon de dépôt et non pas par les unités combattantes. A moins d'introduire un bataillon spécifique avec ce rôle, le comblement est à bannir. En plus les unités d'élite ne sont pas concernées par ces remplacements.

Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
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Message #7

Posté le : 2026-10-08 09:21:49
Théoriquement, le comblage des voltigeurs et grenadiers (carabiniers) ne devait pas être possible
Vous me confirmez que pour l'heure, ils peuvent ?

Comme l'escadron d'élite ?

Pour ça, en effet, je peux déjà bridé


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Ariane du Faix
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Message #8

Posté le : 2026-10-09 09:28:06
Je n'ai pas encore d'escadron d'élite parce que c'est 3000 XP pour les CLL. Par contre il faut vraiment supprimer le comblage. Quand tu vois les efforts réalisés par certains et que quelques seconde après une unité réduite à 50 h a de nouveau 200 .... Non c'est un truc vraiment à bannir Daracle et V ne subissent pas de pertes à cause de cela le nombre de joueurs qui ont à ce moment la des envies de meurtre ... Je propose une chose le supprimer pour la prochaine campagne et on verra mais ça va changer beaucoup de chose à mon avis.

Edward Valemont
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Message #9

Posté le : 2026-10-09 11:13:35
En parlant d'incohérence, quid de la distance entre les tentes et les objectifs ? C'est tellement aberrant de voir que c'est plus rentable de se suicider en boucle que de soigner son unité alors que le jeu devrait, au contraire, encourager la conservation de ses unités.

Quid du chariot avec ses fourrages illimités grâce aux bâtiments dispersés partout sur la carte ? Comme si la cavalerie n'était pas déjà suffisamment forte comme ça sans avoir à se rajouter un énième bonus. Ca mériterait bien un équilibrage ou d'accorder un équipement à puissance équivalente pour l'infanterie.

C'est pas parce qu'on est meilleur que vous qu'il faut pleurer sur une mécanique.
FOY
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Message #10

Posté le : 2026-10-10 08:39:13
Je ne comprends pas ta dernière remarque. Il n'y a rien de personnel dans les remarques que l'on fait ici.
La distance entre les tentes et le front est juste due au scénario. Il faut faire avec.
Maintenant on peut limiter les unités de soutien. On peut les réserver aux généraux, ainsi leur utilisation serait plus stratégique. Bien sûr leur pouvoir de soins devrait être augmenté, mais leur positionnement plus serait plus approprié. (Je pense que l'on en verrait moins en secteur d'affrontement).
Voilà quelques pistes pour rendre ce jeu plus attractif.
On peut, comme je l'ai déjà dit ailleurs, éliminer automatiquement les Officiers et les soutiens contactés par une unité combattante sans dépense de PA. Finis les barrages d'unités non combattantes.

Atone de Tourville
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Message #11

Posté le : 2026-10-10 11:18:44
attention, à trop vouloir conserver ses compagnies
vivantes il ne faut pas qu’on se retrouve avec des officiers tièdes qui se replient au moindre dommage. cela va rendre le jeu chiant.
ce fût le problème de DasBoot où toutes les flottes s évitaient pour ne pas perdre son bateau.

il vaut mieux encourager les combats bien violent et massif au corps à corps. tant pis pour les pertes.

Mais… laisser une solution pour remonter ses effectifs me paraît aussi intéressant. se traîner une compagnie à moitier morte peut s avérer pénible. mais cela doit pouvoir se faire uniquement après l escarmouche , pas pendant .
Edward Valemont
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Message #12

Posté le : 2026-10-10 16:34:23
Tu ne peux pas dire que ce n'est pas personnel dès lors que mon nom et celui de Draracle ont été mentionnés plus haut. On sait très bien que c'est un sujet "ouin ouin" de frustration d'avoir loupé son attaque. La mécanique est lourde de conséquence pour le régiment qui transfert ses soldats vers un autre régiment, on a vu plusieurs pertes dû à ça. Je vous laisse imaginer le résultat avec une artillerie efficace en plus de ça. La mécanique est plutôt équilibrée en l'état actuel et peut être autant salvatrice que fatale.

Tu as raison, Atone, mais il y a des ajustements à faire sans pour autant partir dans des extrêmes d'un côté comme de l'autre. C'est actuellement tellement absurde qu'on a dû laisser filer volontairement des unités aux portes de la mort plutôt que de les achever. Il y a eu même une scène assez hilarante et qui montre bien la stupidité du truc, où les anglais continuaient à échanger des tirs avec les français en ignorant complètement une unité avec 21 HV à leur contact.

On s'éloigne un peu du sujet initial, ça mériterait un sujet à part entière.
Ariane du Faix
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Message #13

Posté le : 2026-10-11 14:15:47
C'est celui qui abuse de la procédure est est un geek qui défend cette solution. Non il faut la supprimer simplement c'est anti jeu totalement

Atone de Tourville
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Message #14

Posté le : 2026-10-11 16:24:25
vouloir soigner ses compagnies n'est pas anti jeu. c'est meme plutot normal pour pouvoir retourner au combat plus fringant.
Exemple sur PE, il n'y avait pas de differenciation entre blessés et tués. on pouvait faire des soins jusqu'a remettre le compagnie à fond.
je trouve le systeme actuel plus réaliste avec les blessés. mais il faut bien trouver une solution pour remplacer les morts.

Comme le dit Valemont, cela risque de donner des situations où on ne termine pas un ennemi à 20hommes car on sait qu'il n'a aucune solution pour remonter son regiment. on va se retrouver avec des compagnies en débris de partout qui vont errer sans pouvoir se faire achever.
Il faut en effet un juste milieu pour remonter les effectifs, mais pas en pleine melée tel un vague de zombie.
Ariane du Faix
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Message #15

Posté le : 2026-10-11 17:50:16
Faut arrêter d'écouter valemont il ne prêche que pour lui faut voir comment il joue derrière des plus faibles qui prennent les coups pour lui puis attaque dans ceux d'en face n'ont plus de pa et il part se cacher dès que la situation peut être dangereuse en abandonnant ses camarades. Alors oui il faut soigner les troupes en faisant sans le comblage il y a déjà un système et pour tous pareil.

FOY
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Message #16

Posté le : 2026-10-11 19:40:39
Je l'ai déjà dit ailleurs, mais il faut revenir à l'essence du combat au 1er empire : le moral.
On n'annihile pas une compagnie (plutot un bataillon), il fuit avant. On peut l'introduire dans le jeu, avec des reculs automatiques plus ou moins loin du front. Là tu n'as pas à combler pendant des jours, et tes officiers peuvent avoir un pouvoir pour remonter le moral.
En plus je rappelle juste que déjà la compagnie se comble de ses morts elle même. elle a 30 hommes de réserve qui se remplace de 1 par heure. Donc c'est suffisant et qui annule ta remarque sur les Cies qui errent en attendant la fin.
Juste pour te dire que j'ai remonté une Cie qui était à 27Hv toute seule. Effectivement c'est long et elle n'est plus active, mais c'est la conséquence de sa situation.
Le comblement par les autres compagnies ne sert qu'à maintenir une Cie en première ligne, qui se mange une tonne de salves et qui s'en fout, son but étant de faire dépenser les PAs aux adversaires.
Il est vrai que ta façon de jouer à ce jeu te permet de maximiser ce genre de mécanisme, comme de mettre en avant les soutiens et les officiers pour faire rempart. Je propose que dés qu'une Cie combattante contacte une unité se soutien et un Officier, elle est renvoyée automatiquement aux tentes sans dépenser aucun PA.