du comblage

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Ariane du Faix
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Message #16

Posté le : 2026-10-04 21:11:30
Bonjour

La règle du comblage me semble totalement contraire à l'esprit du jeu et doit être supprimé sous son aspect actuel dans la mesure où elle avantage grandement les joueurs anciens dont certains abuse de cet artifice. De plus cela casse toutes les attaques y compris de jeunes recrues qui à cause en particulier de cet artifice voient leurs effort réduis à néant, au delà de cela il n'y a pas de raison à cette règle.

Sauf dans ces cas particulier historiquement cela n'a jamais existé. Par ailleurs on ne peut revendiquer l'histoire pour garder une règle et ne pas reconnaitre l'histoire pour modifier ou appliquer d'autres règles.

Atone de Tourville
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Message #17

Posté le : 2026-10-12 09:22:11
au temps pour moi, je pensais que les 30 hommes de reserves rentraient dans le débat sur le comblement et que vous vouliez aussi supprimer cela.

Si c'est juste l'échange entre compagnie, en effet, c'est accessoire dans le jeu.
Ariane du Faix
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Message #18

Posté le : 2026-10-12 15:10:02
Il me semble que l'ont pourrait harmoniser. Supprimer le comblage, faire en sorte qu'une unité qui perd 75% de son effectif recule automatiquement de 20 cases. Pour ce qui est du drapeau un unité ayant perdue 50% de son effectif aurait un % de chance de perdre son drapeau sans pour cela qu'elle soit détruite. Le principe existe avec l'unité en déroute. Il arrive que l'on soit mis en déroute ou que l'on mette une unité en déroute alors que l'on a 5% de chance que cela arrive.

Ainsi des unités d'infanterie qui ne peuvent finir une unité pourrait et avoir les 5 pts pour une unité en déroute et/ou les 10 pts du drapeau pris. Il en serait finit de la chasse au drapeau et au rip absolue. Seules les unités détruites repartiraient des tentes, l'unité en déroute se trouverai à 20 cases dans un hôpital de campagne où le gains de pa par heure serait de 4 pour les soins dès qu'elle quitte l'hôpital le gain de pas repasse à deux.

Il convient aussi d'interdire l'attaque des sorties de tente à moins de 20 cases et des sortie d'hôpital de campagne à moins de 10 cases. Ainsi on minimise l'attaque systématique des renforts pour se concentrer sur la tactique et la stratégie et on donne à tous la possibilité des gains unités mise en déroute et drapeau pris.

Atone de Tourville
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Message #19

Posté le : 2026-10-12 15:31:38
si une unité recule de 20 cases alors qu'elle est en infiltration au niveau des ponts, elle se retrouvera avec 20 cases de repli à mi chemin entre la papelotte et les ponts. Elle pourrait de nouveau atterrir en plein dispositif anglais, ce qui ferait bizarre. ça me parait ambitieux à coder.

L'idée d’hôpital de campagne me parait pas mal. montage et démontage dédié uniquement au joueur qui fait le régiment médical ? (jai vu ça dans l'organigramme)
Charge aux compagnies bien blessées de courir vers l hopital pour remonter plus vite son effectif.
mais il faudrait qu'il soit destructible, sinon beaucoup trop fort et surtout il risque de se retrouver au centre ou derrière les lignes ennemis si le front bouge beaucoup.
Ariane du Faix
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Message #20

Posté le : 2026-10-13 17:10:49
oui du coup retour à l'hopital de campagne si pas totalement détruit et tentes si détruit. Ce devrait être au GDC de placer ou de déplacer l'hôpital de campagne. Je n'ai pas prévu de destruction dans la mesure où ce que je souhaite c'est se consacrer au jeu à la tactique ou à la stratégie et non a faire faire du kill à des joueurs qui ne ferait que cela. Le but est de remporter ou de perdre une campagne par la tactique et la stratégie pas parce que l'on se planque à l'arrière de l'adversaire et qu'on lui détruit ses renforts sans méfiance.

Adam Ludwig von oche
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Message #21

Posté le : 2026-10-22 14:49:20
Ce que je vais faire actuellement

1 - Impossible de combler une unité d'élite ou légère, car il faut que ce soit le même type d'unité
2 - Et je vais voir pour consommer des PA pour cette action ou attendre un certain temps


Édité par 1777 Wargame
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Draracle
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Message #22

Posté le : 2026-10-22 22:44:20
Une simple limite sur le nombre d'hommes donnés à la fois devrait faire l'affaire, histoire d'éviter les comblages à 100 hommes.

Ça en aidera certains qui comblent comme des fous et se retrouvent en déroute au moral en deux salves
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Nicolas Soult
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Message #23

Posté le : 2026-10-26 16:28:06
Exactement, une règle simple. Une unité qui veux être comblé doit avoir 150 h maximum et l’unité qui va la comblé doit avoir 110 h maximum.
FOY
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Message #24

Posté le : 2026-10-30 10:37:59
Quid du suicide de l'unité qui comble ?