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Draracle
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Message #16
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Il faudra à terme se re pencher sur un système de classements et décomptes de points plus cohérent, je fais donc ce sujet qui abordera ce point + la valeur des officiers :
Actuellement, en dehors des classements individuels qui doivent rester tels quels (classements simples par drapeau, EXP, Rips...) le score est calculé de cette manière :
XP ÷ 1000 + (Unités détruites × 4) + (Drapeaux capturés × 40) ? (Unités perdues × 2)
- L'expérience n'apporte absolument rien dans le calcul, diviser par 1000 c'est rendre inutile cette statistique. Si elle était enlevée du calcul, les stats des joueurs changeraient de 0 à 1 point.
- Les unités détruites me semblent OK
- Les drapeaux capturés sont surgonflés (1 drapeau = 40 000 exp ! Quarante mille !)
- Les unités perdues n'ont pas ou très très peu d'impact (mais valent toutefois actuellement -2000 EXP !)
Pas d'intérêt actuellement pour grimper au classement que d'uniquement accumuler tous les rips faciles possibles en achevant des unités et en se concentrant uniquement sur les drapeaux. Même les suicides sont rentables, si un drapeau tombe même perdre toutes ses compagnies en retour reste rentable.
Pour un calcul qui fait plus sens sur l'activité des joueurs :
- Diminuer la division du poids de l'exp
- En fonction de la division de l'exp, remanier le poids d'un rip
- En fonction de la division d'exp, diminuer le poids d'un drapeau en points
- Augmenter le négatif des pertes
- Pour compenser le négatif qui monte, retirer les officiers et futures unités non combattantes des stats négatives de pertes. Aujourd'hui les officiers se font rip en une frappe par quasiment toutes les unités du jeu, même affaiblie, et sont une cible facile qui reste attractive car gratuite. Ce même principe pourra être appliqué aux ambulances dans le futur.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur
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