Calcul des classements

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Draracle
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Message #16

Posté le : 2026-05-11 08:58:43
Il faudra à terme se re pencher sur un système de classements et décomptes de points plus cohérent, je fais donc ce sujet qui abordera ce point + la valeur des officiers :

Actuellement, en dehors des classements individuels qui doivent rester tels quels (classements simples par drapeau, EXP, Rips...) le score est calculé de cette manière :

XP ÷ 1000 + (Unités détruites × 4) + (Drapeaux capturés × 40) ? (Unités perdues × 2)

- L'expérience n'apporte absolument rien dans le calcul, diviser par 1000 c'est rendre inutile cette statistique. Si elle était enlevée du calcul, les stats des joueurs changeraient de 0 à 1 point.
- Les unités détruites me semblent OK
- Les drapeaux capturés sont surgonflés (1 drapeau = 40 000 exp ! Quarante mille !)
- Les unités perdues n'ont pas ou très très peu d'impact (mais valent toutefois actuellement -2000 EXP !)

Pas d'intérêt actuellement pour grimper au classement que d'uniquement accumuler tous les rips faciles possibles en achevant des unités et en se concentrant uniquement sur les drapeaux. Même les suicides sont rentables, si un drapeau tombe même perdre toutes ses compagnies en retour reste rentable.

Pour un calcul qui fait plus sens sur l'activité des joueurs :
- Diminuer la division du poids de l'exp
- En fonction de la division de l'exp, remanier le poids d'un rip
- En fonction de la division d'exp, diminuer le poids d'un drapeau en points
- Augmenter le négatif des pertes
- Pour compenser le négatif qui monte, retirer les officiers et futures unités non combattantes des stats négatives de pertes. Aujourd'hui les officiers se font rip en une frappe par quasiment toutes les unités du jeu, même affaiblie, et sont une cible facile qui reste attractive car gratuite. Ce même principe pourra être appliqué aux ambulances dans le futur.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #17

Posté le : 2026-06-27 15:56:57
Oui ça me semble correct

Remi de normandie
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Message #18

Posté le : 2026-08-30 05:20:46
Bonsoir,

Je me permet cette proposition pour le classement et le reste d'ailleurs :

N'est il pas judicieux d'avoir un classement (en plus) par soldats tués ( pas unité)

par exemple : joueur FR 1 tire tout sur joueur Anglais 1. Au moment du coup de grâce FR1 n'a plus de PA donc le coup ultime est offert a joueur FR 2 ... Qui gagne les points au classement, le drapeau et tout ce qui va avec. Alors qu'au final c'est le premier joueur qui a fait le travail.


Ou encore offrir la "grâce" de la victoire au joueur qui entame le plus l'unité adverse (et peut importe si il achève ou non l'unité) voir créer une stat d'assistance ( Par exemple quand on déglingue plus de la moitié de l'unité adverse) qui pourrait être pris en compte dans le calcul incompréhensible du score ?
Ariane du Faix
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Message #19

Posté le : 2026-08-30 09:45:37
en soit ce n'est pas une mauvaise idée mais je me demande comment cela est codable en informatique. PAr ailleurs il y a le soucis de la cavalerie, elle ne peut quasiment pas détruire une unité seule. Cela ne m'est arrivé que 3 fois sur une unité isolée, sans soutien autour et sans riposte de cette unité. Donc la cavalerie est limitée à finir le travail de l'infanterie.

Actuellement sans les dragons les cuirassiers les carabiniers il est impossible de casser l'infanterie avec la cavalerie. Ce sera d'ailleurs plus tard si ils sont codés un avantage français car mis à part les dragons lourds anglais et les quelques escadrons de la garde anglaise qui sont d'ailleurs inférieurs aux français assez largement il n'y a pas d'équivalent dans les autres nations.

Du coup oui c'est une bonne idée mais c'est difficile a faire je pense

Remi de normandie
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Message #20

Posté le : 2026-08-30 13:02:16
Peut être donc juste compter les assistances quand un diminue une unité de X% ? (25 ou 30 ou 50 selon l'admin)

Ça laisse la possibilité aux cavaliers de marquer des points en finissant mais aussi au fantassin de marquer des points en attendrissant la viande ?


Car quand je regarde le classement ça me peine de voir certains joueurs très actifs au combat qui ont que 0 points.
Draracle
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Message #21

Posté le : 2026-09-02 15:20:02
Garder en mémoire qui a fait combien de pertes à l'unité avant son rip, avec tous les délais les reculs et les soins qu'il peut y avoir, c'est compliqué.

Un premier moyen, maintenant que les drapeaux sont obligatoires pour chaque joueur ou presque, serait de revoir encore les gains de points dans le calcul ?

Réduire légèrement la valeur des drapeaux, et augmenter la valeur de l'xp ?

Comme ça l'unité qui fait la majorité de l'xp gagne quand même des points bien visibles au classement.

Pour éviter l'effet 0 points, peut être encore réduire les pertes lorsqu'une unité est rip ? À coups de -4 ça va vite de rester à 0 si on se fait jouer dessus en réaction.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Remi de normandie
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Message #22

Posté le : 2026-09-13 05:41:48
Et simplement compter le nombre de soldats tués/perdus ?
Draracle
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Message #23

Posté le : 2026-10-04 23:22:36
Là encore, sur combien de temps ? Si la cible soigne, comble, se replie, revient X jours après ?
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Remi de normandie
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Message #24

Posté le : 2026-10-10 14:57:13
Si on compte en perte sèche, peut importe que la cible se soigne comble ou autre.

1 soldat = tué 1 point au classement. (0u alors 10 pour 1)

Ça évites que certains, malgré leur apport reste à 0.
Draracle
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Message #25

Posté le : 2026-10-12 00:30:09
Les points rapportés par l'xp répondent déjà à ce besoiin. On peut par contre, en revoir les valeurs. (actuellement xp divisé par 100, c'est peut être encore trop)
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Atone de Tourville
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Message #26

Posté le : 2026-10-12 09:27:26
même si le classement ne me passionne pas du tout, avez vous pensez à des points pour les objectifs ?

ceux qui passent des jours à contourner la carte, qui ne combattent pas pendant ce temps la, donc ne font pas de points, mais prennent des objectifs essentiels : pas de points pour eux ?
Ariane du Faix
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Message #27

Posté le : 2026-10-12 14:47:24
Oui c'est vrais que le travail de fonds de certains est mal récompensé. Celui qui fait 150 hommes de perte à une unité gagne 1.5 pt et celui qui finit les 50 autre 5 pts et 15 si il emporte un drapeau. Je comprends que ce soit frustrant. De même souvent dans un combat groupé l'infanterie sauf à tous se fixer une cible particulière ont du mal à finir une cible et la cavalerie elle peut seule attaquer une cible si elle est isolée ou peu active sinon elle se fait massacrer donc c'est un complément mais du coup si je fini une cible c'est moi qui prends les "honneurs" alors que sans l'entame je ne fait pas grand chose.

Après voici le classement global à gauche et celui des XP .... ça ne change pas beaucoup le classement pour les 15 premiers et pour la campagne en cours


Draracle
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Message #28

Posté le : 2026-10-13 11:02:38
Non en effet, comme personne ne cherche réellement *que* à achever, généralement ceux qui mènent à l'xp mènent aussi au reste.
Réduire la valeur de division (et donc augmenter le poids de l'xp au classement) si c'est pour que pour pas décourager à cause d'un gros 0, pourquoi pas, mais c'est dans le fond pas très important.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #29

Posté le : 2026-10-13 17:00:02
Dans le sujet sur le comblage j'ai proposé une solution qui me semble equitable.

Une unité qui a perdu 75% (80% si on veut) est renvoyée non pas aux tentes mais dans un hôpital de campagne à 20 cases du front ainsi l'unité qui a amené cette unité à cette perte remporte les 5 pts de la mise en déroute. Pour le drapeau une unité qui dépasse 50% de perte a un % de chance de perdre son drapeau codée comme la mise en déroute (parfois on est mis en déroute ou on met une unité en déroute alors que les chance d'y arriver ne sont que de 5%). La ce serait pareil 50% de perte 20% de chance de perdre le drapeau, 60% de perte 35% de chance de perdre son drapeau, 70% de pertes 60% de chance de perdre son drapeau et mise en déroute pour % de perte 85% de chance de perdre son drapeau. Ce système permet d'avoir une chance de conserver son drapeau pour lrs unités qui déroutent et de bonne chance pour celui qui fait le gros du travail de prendre un drapeau.

De plus toutes les unités sont ainsi ciblée et pas seulement en priorité celles avec drapeau ce qui équilibre le jeu et le classement et récompense ceux qui font de l'XP sans pour cela gagner des pts de drapeau ou de mise en déroute puisque ils peuvent y accéder comme les "finisseurs"

A priori comme le principe existe pour la déroute cela doit être codable.