Guide tactique de Zerk : "Boom N' Zoom" cavalerie

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Draracle
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Message #1

Posté le : 2026-01-10 12:21:23
Bonjour à tous !
2026 c'est l'année du partage donc je mets le guide en discussion générale !

Pour continuer dans la lignée des guides sur les tactiques de combat, je vous présenterai ici un petit pas à pas avec exemples d'une technique essentielle à la cavalerie lorsque les deux fronts ne sont pas éclatés : j'emprunterai donc le terme de combat aérien de "Boom N' Zoom".

Le Boom N' Zoom, dans sa version moderne, consiste à utiliser l'énergie et la vitesse accumulée par le piqué en altitude d'un avion de combat, pour effectuer une attaque surprise, bien souvent imparable, sur un ennemi ne se doutant pas de sa présence, avant d'utiliser cette énergie pour remonter rapidement hors de danger.

Ici, c'est un peu différent, mais le principe reste le même : notre énergie, la fatigue, nous permet de démarrer d'une position en retrait (et si possible à l'abri des regards) et de nous approcher, frapper, nous retirer, de façon peu coûteuse.

Dans sa version optimale, nous devrons jouer sur 32pa (30+2 du nouveau tour de jeu). Notre but sera de jouer depuis le brouillard de guerre (nos cavaliers ont plus de portée de vue que l'infanterie), charger 2 à 3 fois par escadron, et nous replier à minima proches de notre position de départ.
Attention, cette version vous laissera complètement vulnérables, à 0pa, et proche du 0 de fatigue. Mais n'ayez crainte, si l'opération se passe bien, vous aurez fait un ou plusieurs trous dans la formation adverse, et le reste de nos troupes pourra profiter de cet avantage pour avancer à son tour.

En premier lieu il faut déjà savoir à l'avance combien de fatigue et de pa nous allons dépenser, en partant des 10 de fatigue (hors fourrage) et de 32pa. Nous prévoyons 2 à 3 points pour les charges, ainsi que 8 à 12pa; nous avons 7-8 points pour le déplacement, et 20-22pa.
Note : La fatigue a des effets négatifs cumulatifs au fur et à mesure que la jauge diminue, de déplacement voire de désertion !
Sachant cela, il vaut mieux donc utiliser ses points restants pour la retraite.
Mais reprenons : nous avons 7-8 points à utiliser, et 20-22pa. Sans lancer de charge, nous pouvons parcourir 10 à 11 cases. C'est suffisant pour les attaques déjà proches de l'ennemi (qui ne vous verra pas à 5 cases pour de l'infanterie de ligne), mais nous voulons plus de sécurité et nous avons de la fatigue en réserve !

Nous démarrerons donc à 6 cases minimum, ennemi dans le brouillard de guerre. Nous passons de 32 à 20pa pour aller au contact, attaquons 3 fois : Il nous reste alors 8pa et 7 de fatigue, plus quelques trophées des ennemis vaincus. A cet instant nous n'avons encore aucun malus, profitons en. Un déplacement simple (2pa), et deux activations de charge pour consommer les 6pa restants (et 6 de fatigue). Nous nous retrouvons alors à 0pa, 1 de fatigue, mais à maintenant 7 cases de la cible initiale ! Les hommes sont fatigués, mais en sécurité.

Il ne nous restera plus qu'à attendre que l'escadron reprenne ses pa et sa fatigue, pour recommencer !
Note : si vos pa reviennent avant la fatigue maximale, profitez en pour vous approcher à nouveau tranquillement case par case.

Les écrits c'est bien beau, mais c'est mieux avec un cas pratique :

Situation initiale :
- De la cavalerie anglaise enhardie se tient à portée de zerk, avec un officier caché derrière.
- Les forces alliées sont assez nombreuses et désireuses d'avancer.
- Les forces anglaises soutenant l'expédition sont assez loin vers l'Est.

- Premier escadron, 160/160hv, moral complet, 30pa
- Deuxième escadron, 100/160hv, moral entamé, 32pa

- Escadron anglais 160/160hhv, moral complet
- Escadron anglais 113/160hv, moral entamé
- Officier anglais 40/40hv, moral complet



On lance l'approche !



Pas le temps de regarder le paysage, à la charge ! Il y a plus de monde que prévu dans les prévisions, cela justifie encore plus d'aller supprimer la cavalerie !



Maintenant il est temps de filer ! Leur officier et une cavalerie en moins, la force de frappe anglaise diminue alors grandement, et l'infanterie des camarades se chargera de continuer à pousser par la suite.




Et voilà, notre escadron est en lieu sûr et l'ennemi encore sous le choc, le fossé est creusé entre les deux camps dans la zone.
Le repli s'effectue dans plusieurs sens différents en fonction de la situation, mais vos escadrons peuvent tout aussi bien se regrouper autour de votre officier.

Cette action est évidemment répétable pour tous vos escadrons, j'aime toutefois pratiquer un roulement pour attaquer à des heures différentes avec chacun : cela permet de mieux gérer les blessés et remplacer les pertes sans trop appuyer sur notre brave officier ambulancier !

Merci d'avoir suivi ce petit guide, n'hésitez pas à me faire part de vos retours. Et à bientôt pour d'autres guides ! Rendez fier notre Empereur !
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #2

Posté le : 2026-04-25 18:00:13
Bonjour

Une chose que je n'ai pas compris : Sur l'escadron il y a un bouton initier la charge, ok mais quand doit-il être activé ? à combien de cases ? et l'officier doit -il rester dans la zone d'influence du l'unité et du coup avancer avant que l'escadron ne charge ? enfin vaut-il mieux charger en ligne ou en échelon ?

Adam Ludwig von oche
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Message #3

Posté le : 2026-04-25 19:30:20
Message de Ariane du Faix: Bonjour

Une chose que je n'ai pas compris : Sur l'escadron il y a un bouton initier la charge, ok mais quand doit-il être activé ? à combien de cases ? et l'officier doit -il rester dans la zone d'influence du l'unité et du coup avancer avant que l'escadron ne charge ? enfin vaut-il mieux charger en ligne ou en échelon ?


Bonjour.

Je vais essayer de te répondre au mieux.

Pour le moment, l'échelon n'est pas codé, donc se comporte comme de la ligne.
Du coup, peu importe.

Initier la charge n'est clairement pas obligatoire mais permet d'économiser des PA lors d'une charge.
Actuellement, ça n'apporte pas de bonus mais c'est prévu par la suite.
Elle te fais donc économiser des PA pour pouvoir partir loin mais tu perd en fatigue.
Plus ta fatigue est basse, plus tu consomme en PA
A 0 de fatigue, tu reste sur place et tu ne sais plus bouger.

Tu peux l'activer a trois cases de distance pour etre optimale. Elle ne couvre que trois cases

Dernier point. L'officier peut complètement rester a distance


Édité par 1777 Wargame
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Ariane du Faix
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Message #4

Posté le : 2026-04-25 19:51:37
Bonsoir

un grand merci c'est bien clair maintenant il faut juste trouver le bon équilibre entre fatigue et gain de PA. Un dernier point lorsque j'initie la charge l'unité avance automatiquement des 3 cases où fuit-il avancer case a case manuellement ?

en fait j'ai fait pas mal de jeu de plateau et les 2 cas se trouvent en fonction des jets de dès et des possibles réactions des unités autour, de la fatigue, de "l'aura" de l'unité et de son chef etc >.. du coup ici comme c'est du plateau IA je me pose pas mal de questions

Adam Ludwig von oche
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Message #5

Posté le : 2026-04-25 19:52:34
Message de Ariane du Faix: Bonsoir

un grand merci c'est bien clair maintenant il faut juste trouver le bon équilibre entre fatigue et gain de PA. Un dernier point lorsque j'initie la charge l'unité avance automatiquement des 3 cases où fuit-il avancer case a case manuellement ?

en fait j'ai fait pas mal de jeu de plateau et les 2 cas se trouvent en fonction des jets de dès et des possibles réactions des unités autour, de la fatigue, de "l'aura" de l'unité et de son chef etc >.. du coup ici comme c'est du plateau IA je me pose pas mal de questions


Non, à toi de te déplacer


Édité par 1777 Wargame
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Ariane du Faix
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Message #6

Posté le : 2026-04-26 10:11:06
Merci c'est très clair j'ai commencé à mettre en pratique après deux charges la fatigue augmente d'1/3 mais c'est gérable je pense jusqu'à 3 charges après il faut de replier si on a tous les pa. Pour l'instant je trouve que c'est équilibré et les résultats corrects.

il faudra voir après avec des unités plus lourdes de cavalerie ce que ça donne sur des carrés, mais avec de la légère je vais éviter.

Draracle
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Message #7

Posté le : 2026-04-27 19:48:15
N'oublie pas qu'une charge lancée ne peut pas être interrompue ! Pour du déplacement tu devras consommer 3 de fatigue.
Un moyen d'empêcher ça : une attaque permet d'interrompre le mode charge, tu peux donc en fonction de tes besoins n'initier la charge que sur les 2 ou dernier déplacement.
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