Amélioration des escadrons de cavalerie

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Draracle
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Message #1

Posté le : 2025-12-01 21:59:15
Je continue sur la lancée des améliorations en sortant le sujet de cavalerie !

Pour essayer de respecter une certaine parité avec les améliorations proposées pour chaque corps, voici trois améliorations, qui j'espère donneront un axe plus réservé à la cavalerie qu'à uniquement des bonus identiques :
La cavalerie évolue déjà autour de 30pa, mais plutôt que d'augmenter indéfiniment ce maximum, il vaudrait mieux exploiter les capacités propres au type d'unité :

fers à cheval de qualité : des chevaux au pas assuré font des cavaliers heureux ! Cette amélioration donne +2 de fatigue maximale aux détachements de cavalerie.

Pistolets de l'an XIII : Augmente l'efficacité des attaques prolongées sur une même cible par la cavalerie ! Je n'ai pas assez de connaissance pour le calcul des dégâts, mais le principe serait de récompenser un cavalier qui prend le risque de consacrer plus de fatigue sur la même cible. A voir en fonction de la difficulté à coder, mais quelque chose dans les grandes lignes de "si la dernière action du détachement n'était pas un mouvement, alors dégâts de corps à corps améliorés".

Je réalise que cette dernière amélioration est complexe, c'est plus une piste de réflexion pour trouver un moyen de récompenser la cavalerie pour sa prise de risque (Si tant est que c'est réalisable)
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Jean Sarrazin
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Message #2

Posté le : 2025-12-01 22:16:02
C'est bien il me semble
Reste à voir les charges, il faut les interdire quand on passe une obstacle , type forêt, haie...
Draracle
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Message #3

Posté le : 2025-12-01 22:42:30
Je ne suis pas familier avec l'unité, mais actuellement :
Les haies ne sont qu'un décor je pense
La forêt n'a-t-elle pas un effet négatif sur la cavalerie ?

Si la forêt est un milieu désavantageux pour la cavalerie, peut être qu'une amélioration type "discipline" (comme j'ai expliqué sur le sujet de l'infanterie) pourrait réduire ce malus (sans pour autant le supprimer), pour les cavaliers expérimentés ? (Un cavalier hors pair reste maître de sa monture sur tous les terrains par exemple)
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Xam
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Message #4

Posté le : 2025-12-02 00:34:55
Je suis évidemment favorable à l’idée d’enrichir le gameplay cavalerie, tant que chaque amélioration trouve son équivalent d’équilibrage du côté de l’infanterie. Pour moi, c’est vraiment du cas par cas : chaque amélioration de cavalerie doit avoir un sens, un rôle précis, et être compensée par une amélioration d’impact comparable pour les autres types de troupe, afin d’éviter tout déséquilibre durable.

Concernant tes propositions :

• Fers à cheval de qualité

L’idée d’augmenter la fatigue maximale me plaît bien, parce qu’elle valorise un aspect propre à la cavalerie : mobilité, endurance, capacité à manœuvrer plus longtemps. Ce n’est pas juste un bonus brut, mais quelque chose qui s’inscrit dans son identité d’unité. Tant qu'une amélioration équivalente (en valeur, mais adaptée au rôle de l’infanterie) est envisagée, je trouve que c’est un bon axe.

• Pistolets de l'an XIII

La mécanique de récompense basée sur la prise de risque, en l’occurrence investir plus de fatigue pour mettre d’avantage, est intéressante.

Une zone d’ombre subsiste sur la fatigue que coute un cac et l’impact que la fatigue a sur l’efficacité de la cavalerie.

Ce sont des paramètre qu’il faut eclaircir avant de penser à quoi quoi que ce soit qui en dépend !

C’est effectivement plus complexe à coder et à équilibrer, mais l’intention est bonne :
Pousser la cavalerie à s’engager plus profondément dans un combat rapproché, au lieu de simplement faire du hit-and-run.

Cela ferait en revanche de la cavalerie, une machine à tuer tout ce qui ne serait pas en carré. Mais avec la formation 3 rangs de l’anglais et le carré, il y a des moyens de s’en prémunir.
Je crains malheureusement que ça n’avantage beaucoup trop l’anglais qui est le seul à disposer du 3 rangs (cela devrait être possible pour les deux factions car le camps Français n’a pas d’avantage similaire pour peser dans la balance de l’equilibrage). L’anglais n’aurait qu’à se mettre en permanence dans cette formation 3 rangs pour contrer totalement la cav française alors que l’inverse n’est pas possible.


Au final, je suis partant pour toute amélioration qui renforce l’identité de la cavalerie, à condition qu’elle s’inscrive dans une logique d’équilibre global et qu’on analyse chaque cas en parallèle de l’infanterie.

L’essentiel, c’est d’éviter d’empiler des bonus génériques et de viser des mécaniques qui apportent de la profondeur sans créer de déséquilibre.
Draracle
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Message #5

Posté le : 2025-12-03 15:50:15
Xam,

Pour ce qui est de trouver un équivalent pour l'infanterie, je ne vois malheureusement que les points d'action bonus présentement, car ces unités n'ont pas de ressource alternative à utiliser.

Les pistolets sont finalement liés aux performances globales de l'unité : il faut trouver déjà le point d'équilibre pour eux, et je pense qu'aujourd'hui nous n'y sommes pas. Mais cela viendra, comme je l'avais dit c'est surtout pour se mettre à réfléchir autour de ce genre d'améliorations qui récompensent le beau jeu, pas juste des stats simples.
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Adam Ludwig von oche
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Message #6

Posté le : 2026-01-29 23:10:33
Avec un sacré recul maintenant,
quelles améliorations devraient venir pour la cavalerie légère ?


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