Affinage du système de tir

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Draracle
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Message #1

Posté le : 2025-11-26 16:06:07
Le système de tir est basé sur un calcul reprenant des chances de toucher en fonction de la distance, avec autant de lancers que le nombre d'hommes valides dans une compagnie :

Chances de base :
<= 1 case => probabilité de base = 1/10
<= 2 cases => probabilité de base = 1/20
<= 3 cases => probabilité de base = 1/40
>= 4 cases => probabilité de base = 1/60

Certains facteurs multiplicatifs sont appliqués de façon situationnelle (mode tirailleur augmentant la probabilité, je pourrai éditer cette section si Ebenezer me donne les infos).
Cette probabilité de base est donc lancée 200 fois pour une unité de 200 hommes valides, puis les bonus situationnels de pertes sont appliqués (notamment ceux liés à la formation, comme un tir sur un carré).

Actuellement cela nous donnerait ceci :
| Dé | Probabilité de base | Probabilité ×1,5 | Probabilité finale (plafonnée) | Attendu sur 200 |
| -------- | ------------------- | ---------------- | ------------------------------ | --------------- |
| 10 faces | 0,10 | 0,15 | 0,15 | 20-30 |
| 20 faces | 0,05 | 0,075 | 0,075 | 10-15 |
| 40 faces | 0,025 | 0,0375 | 0,0375 | 5-7,5 |
| 60 faces | 0,016666 | 0,025 | 0,025 | 3,3-5 |

J'y ai ajouté la probabilité x1.5 apparente pour mon exemple en me basant sur le mode tirailleur. Mais il suffit d'y ajouter les bonus de pertes situationnels.

Selon moi la fourchette est trop extrême. En la représentant par un tableau on peut voir que la courbe est extrêmement haute mais perd son efficacité drastiquement avec la distance.


Ma proposition se situe au delà de l'argument historique (parce que même là il y a débat) mais les chances de base devraient être lissées :
- 1/10 à une case fait beaucoup trop de dégâts, éclipsant au passage le corps à corps.
- 1/20 donne un résultat de tir satisfaisant, mais n'importe quel modificateur de formation ou de terrain défensif et ce n'est plus utilisable.
- 1/40 fait chuter drastiquement l'efficacité, et à partir de ce point la rentabilité est quasi nulle.
- 1/60 est insignifiante , et les seules unités capable d'atteindre cette portée en théorie ne l'utiliseront jamais, même avec une légère multiplication de tirailleur.

Je vois plusieurs avenues pour équilibrer un peu :
- Lisser les chances de base de tir, pour taper dans les parties moins extrêmes de la courbe. Par exemple
- 1/10 devient 1/15 (à tester en conditions réelles en face du corps à corps retravaillé)
- 1/20 reste correct
- 1/40 devient 1/25 ou 1/30 (à tester en conditions réelles en commençant par 1/30)
- 1/60 devient 1/30 ou 1/35 (à tester en conditions réelles en commençant par 1/35)

Il faudra ensuite suivant les informations supplémentaires que j'aurai faire un comparatif et ajouter les différents fusils dans la balance, mais c'est une bonne base.

Autre avenue possible, que le calcul soit basé entre portée MIN et portée MAX, pour tenter d'approcher la même courbe entre une unité qui tire à 3 cases et une unité qui tire à 4, voire plus par la suite (artillerie).
par exemple le tir à 4 cases des tirailleurs atteindrait les mêmes chances que le tir à 3 cases de la ligne, ce qui ferait un parallèle à la portée maximale effective de l'arme + le maniement de celles ci par les compagnies.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Whiskypur
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Message #2

Posté le : 2025-11-26 21:38:05
Je suis d’accord, au regard de ta courbe on voit un besoin de lisser, sinon cela incitera avec le temps à limiter voir omettre/ annihiler certaine situation de tir.

Il faudrait essayer tes propositions pour voir de manière empirique ses effets.
Adam Ludwig von oche
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Message #3

Posté le : 2025-11-27 01:01:07
J'ai mis tes propositions pour le tir.
Pour les tirailleurs j'ai légèrement augmenté.

Je te donne les nouvelles valeurs demain
Il faut que je regarde sur un tir en bâtiment


Édité par 1777 Wargame
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Draracle
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Message #4

Posté le : 2025-11-27 15:56:56
Au besoin nous ferons les retours ici, et partageront le ressenti pour chaque % de touche.

Merci d'avoir regardé !
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Adam Ludwig von oche
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Message #5

Posté le : 2025-11-27 16:13:54
J'ai mis dans article, mais je te le remet là au cas ou
Voilà ce que ça donne maintenant

Tir à 4 cases: Pas dispo pour la ligne
Tir à 3 cases: 1 sur 25
Tir à 2 cases: 1 sur 20
Tir à 1 cases: 1 sur 15

Voici donc pour les tirailleurs:

Tir à 4 cases: 1 sur 25
Tir à 3 cases: 1 sur 21
Tir à 2 cases: 1 sur 18
Tir à 1 cases: 1 sur 15


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