Affinage du terrain

Vous devez être connecté pour répondre.

Draracle
Moderateur Contributeurs Beta_test
Avatar de Draracle

Message #1

Posté le : 2025-11-26 15:30:39
On continue dans les retours d'affinage après cette première semaine de jeu sur le sujet destypes de terrain !

- Route : Terrain sans bonus ni malus. 2pa pour s'y déplacer. Réduit de 1pa si la compagnie qui s'y déplace est en colonne.
- Forêt : Bonus défensif si l'unité est en tirailleur. 3pa pour s'y déplacer.
- Suggestion : Ajouter un bonus défensif très léger au tir pour toutes les unités (10%? 15%?), accentué pour le tirailleur.
- Suggestion : Réduction de la portée de vue de 1 pour toutes les unités s'y trouvant ?
- Bâtiment : Terrain défensif puissant. bonus de résistance à la salve si le tir ne provient pas d'une case bâtiment adjacente. 4 pa pour s'y déplacer. 2pa pour passer de case bâtiment en case bâtiment.
- Suggestion : Rendre plus visible ce qui est un bâtiment, et ce qui ne l'est pas (notamment sur les cases présentant un morceau du bâtiment)
- Champs : Terrain sans bonus ni malus.
- Suggestion : Réduction de la portée de vue de 1 pour les unités s'y trouvant, excepté formation tirailleurs et la cavalerie
- Suggestion : une unité n'est pas visible par l'ennemi à plus de deux cases dans un champs, excepté la cavalerie (et oui, si ils voient de plus haut ils sont vus aussi pour contrebalancer !)
- Champs en friche : Terrain sans bonus ni malus.
- Suggestion : malus de déplacement de 1pa pour toutes les unités
- Suggestion : la colonne permet d'amoindrir le malus précédent en réduisant de 1pa le déplacement (en ordre de marche on est tous dans le même sillon !)
- Barricade : terrain impraticable, doit être contourné
- Suggestion : Bloquer les tirs pour les unités ne se trouvant pas collées à la barricade ?
- Sable : Pas d'avis, pas encore pratiqué

Les autres sujets d'affinage pourront être visités ici : https://waterloo-lejeu.fr/communaute/topic.php?id=51
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #2

Posté le : 2025-11-27 01:03:52
Je n'ai pas tout regardé encore.

Pour le bois, ça me parait pas mal oui de réduire la vision.

Je chercher meme une idée pour masquer temporairement les unités avant d'être découverte. Genre a deux ou trois cases


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Draracle
Moderateur Contributeurs Beta_test
Avatar de Draracle

Message #3

Posté le : 2025-11-27 15:55:19
Concernant le masquage, dans une certaine mesure c'est ce que je propose pour les champs. Ça peut le faire aussi en forêt, peut-être sous certaines conditions de formation ?
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Nike
Contributeurs Membre Beta_test
Avatar de Nike

Message #4

Posté le : 2025-11-29 14:21:45
Question "Déplacements en formation colonne"

Pourquoi 1 ap de déplacement en formation colonne uniquement sur route ?

Proposition

Toutes unités en colonne sauf cavalerie , 1 pa en champs, sable et route.
Cavalerie en colonne si elle ne charge pas reste à 2 pa en champs et sable et 1 pa sur route. Mais 4 pa en forêt 6 pa en bâtiment et cour de bâtiment.

Réfléchir au handicap cavalier formation diverses en bâtiment et cour de bâtiment....? Non autorisé ou énorme coût en ap
Charge de cavalerie impossible en forêt cour et bâtiment.
Cela recroise le sujet "Déplacement de la cavalerie posé dans ce chapitre fofo !
PS: Quid du statut de la haie ou d'un chemin creux ? (chemin creux d'Ohain)

Vos avis et propositions ?

Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
Avatar de Adam Ludwig von oche

Message #5

Posté le : 2026-04-16 16:14:02
Message de Draracle: On continue dans les retours d'affinage après cette première semaine de jeu sur le sujet destypes de terrain !

- Route : Terrain sans bonus ni malus. 2pa pour s'y déplacer. Réduit de 1pa si la compagnie qui s'y déplace est en colonne.
- Forêt : Bonus défensif si l'unité est en tirailleur. 3pa pour s'y déplacer.
- Suggestion : Ajouter un bonus défensif très léger au tir pour toutes les unités (10%? 15%?), accentué pour le tirailleur.
- Suggestion : Réduction de la portée de vue de 1 pour toutes les unités s'y trouvant ?
- Bâtiment : Terrain défensif puissant. bonus de résistance à la salve si le tir ne provient pas d'une case bâtiment adjacente. 4 pa pour s'y déplacer. 2pa pour passer de case bâtiment en case bâtiment.
- Suggestion : Rendre plus visible ce qui est un bâtiment, et ce qui ne l'est pas (notamment sur les cases présentant un morceau du bâtiment)
- Champs : Terrain sans bonus ni malus.
- Suggestion : Réduction de la portée de vue de 1 pour les unités s'y trouvant, excepté formation tirailleurs et la cavalerie
- Suggestion : une unité n'est pas visible par l'ennemi à plus de deux cases dans un champs, excepté la cavalerie (et oui, si ils voient de plus haut ils sont vus aussi pour contrebalancer !)
- Champs en friche : Terrain sans bonus ni malus.
- Suggestion : malus de déplacement de 1pa pour toutes les unités
- Suggestion : la colonne permet d'amoindrir le malus précédent en réduisant de 1pa le déplacement (en ordre de marche on est tous dans le même sillon !)
- Barricade : terrain impraticable, doit être contourné
- Suggestion : Bloquer les tirs pour les unités ne se trouvant pas collées à la barricade ?
- Sable : Pas d'avis, pas encore pratiqué

Les autres sujets d'affinage pourront être visités ici : https://waterloo-lejeu.fr/communaute/topic.php?id=51


Après la sortie du jeu et la correction des bugs qui apparaitront probablement, je me penche sur le terrain !
Si vous avez des idées depuis ?


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Florian Darras
Membre
Avatar de Florian Darras

Message #6

Posté le : 2026-04-26 06:36:38
Concernant la route, on voit sur la carte des cases route pavée et chemin de terre. C'est prévu de les différencier ?

Le cout de mouvement d'une artillerie sur route pavée est le même que sur un champ, c'est comme si elle n'existait pas. Je comprends que l'artillerie doit se trainer plus que les autres mais on peut imaginer quelque chose comme: route pavée 1 PA ; chemin de terre 2 PAs pour aider l'artillerie a se déployer plus rapidement et faire plus RP.
L'idéal serait 1.5 PAs sur pavé mais je ne sais pas si coder des 0.5 est possible ou souhaitable.

Une route pavée quoi, même en temps de pluie le cheval arrive a tirer son canon a une allure correcte, je connais le pavé du Nord, il peut etre un peu gras mais ce n'est pas un champ labouré non plus. ^^
Thor
Membre Beta_test
Avatar de Thor

Message #7

Posté le : 2026-04-26 12:12:10
Message de Florian Darras: Concernant la route, on voit sur la carte des cases route pavée et chemin de terre. C'est prévu de les différencier ?

Le cout de mouvement d'une artillerie sur route pavée est le même que sur un champ, c'est comme si elle n'existait pas. Je comprends que l'artillerie doit se trainer plus que les autres mais on peut imaginer quelque chose comme: route pavée 1 PA ; chemin de terre 2 PAs pour aider l'artillerie a se déployer plus rapidement et faire plus RP.
L'idéal serait 1.5 PAs sur pavé mais je ne sais pas si coder des 0.5 est possible ou souhaitable.

Une route pavée quoi, même en temps de pluie le cheval arrive a tirer son canon a une allure correcte, je connais le pavé du Nord, il peut etre un peu gras mais ce n'est pas un champ labouré non plus. ^^


Avec l'artillerie, tu auras une amélioration qui te permet d'économiser 1pa sur les déplacements de routes (même fonctionnement que les guêtres sur CDR).


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812
Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #8

Posté le : 2026-04-26 12:32:27
Bonjour

Le fameux chemin creux de Waterloo n'a jamais existé.

Pour la forêt je pense que les unités en bordures ont une vue identique qu'en terrain dégagé mais les unités adverses ne pourraient voir l'unité en forêt qu'en étant plus proche car le but de se mettre en forêt c'est d'être moins visible justement. Les unités hors forêt ne pourraient pas voir les unités qui ne sont pas en bordure de forêt sauf à entrer dans la forêt. Bien entendu les unités qui ne sont pas en bordure de forêt ne peuvent pas tirer sur d'autres unités sauf à ce quelle soit en forêt aussi à une case d'elles

En fait un peu pareil que pour les champs mais sans avantage pour la cavalerie