Refonte de l’unité d’officier : vers un gameplay plus cohérent

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Xam
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Message #1

Posté le : 2025-11-22 21:58:27
Je réitère ici ma proposition déjà formulée sur WhatsApp pour rendre l'unité d’officier plus utile.

Actuellement, elle ne sert qu’à rallier et à soigner. Lorsque ces actions ne sont pas nécessaires, nous l’utilisons pour reconnaître les positions ennemies, ce qui n’est clairement pas son rôle.

Je suggère donc ce qui suit :

-En faire une unité combattante, plus fragile (par exemple 100/150 hommes), mais disposant également de buffs : augmentation du moral, ralliement, soins dans une zone autour d’elle.

D’autres buffs pourraient être envisagés à l’avenir, par exemple :

-Désignation d’une cible (contre 6 PA) augmentant légèrement les dégâts infligés par les hommes du bataillon contre cette cible.

-Acquisition du drapeau du régiment, qui renforcerait le moral dans la zone environnante. (Actuellement, équiper le drapeau n’est vraiment pas intuitif : sans explications, je n’aurais jamais deviné comment faire.) Le drapeau serait placé dans l’inventaire de l’officier et appliquerait un bonus passif lorsque équipé. Une compagnie ennemie pourrait le voler en éliminant un officier adverse.

Et bien sûr, d’autres idées pourraient être ajoutées.

En somme, l’officier deviendrait bien plus utile, mais devrait être employé avec prudence, car sa perte serait très préjudiciable.

Historiquement, les officiers à Waterloo n’hésitaient pas à se mettre en danger : cette évolution serait donc également plus cohérente sur le plan RP.
Nike
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Message #2

Posté le : 2025-11-23 18:46:35
Peut être transmettre le drapeau régimentaire d'une compagnie à une autre ?
Elro
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Message #3

Posté le : 2025-11-29 12:49:25
Maintenant que la fonction "Soldats dispersés" est à la charge de l'officier, il faudrait réfléchir à l'intégrer directement sur l'officier et non à partir de la compagnie.
Adam Ludwig von oche
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Message #4

Posté le : 2025-11-29 14:18:32
Message de Elro: Maintenant que la fonction "Soldats dispersés" est à la charge de l'officier, il faudrait réfléchir à l'intégrer directement sur l'officier et non à partir de la compagnie.


C'est prévu !


Édité par 1777 Wargame
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Elro
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Message #5

Posté le : 2025-11-29 19:39:54
Du coup, on en a un peu discuté coté FR.
Il ne faudrait pas que l'officier se transforme en ambulance.

Je m'explique.
Actuellement, il peut utiliser l'action "Soigner" pour 6 PAs. Le nombre de blessés soignés est aléatoire (entre 1 et 7 ?)
L'action "Soldats dispersés" consomme 1 PA par soldat, donc 30 PAs maximum.
Résultat, on place l'officier à 5 cases et on spam les soins.

Je pense que les renforts sont un sujet à réfléchir en profondeur.


L'idée d'en faire une unité combattante est intéressante.
Que pensez vous d'ajouter un débuff en plus des buffs ?
Salve à faible dégâts mais impactant le moral de l'ennemi ?
Draracle
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Message #6

Posté le : 2025-11-29 21:41:50
Comme utilisation plus offensive, la désignation de cible proposée par Xam est je pense une très bonne solution, pour se servir de l'officier de façon proactive, en combinaison avec les capacités de reconnaissance de l'unité.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Xam
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Message #7

Posté le : 2026-04-27 15:34:50
Je me permets de relancer le sujet, en copiant/collant simplement mon message sur un autre topic :

L'officier ambulance est un défaut majeur du gameplay de Waterloo
à mon humble avis.

Donc pour résumer et relancer le sujet de la refonte de l'officier ambulance :

Proposition principale :

- en faire une unité combattante légère (ex : ~100/150 hommes), mais avec des capacités de soutien :

- Buff de moral / Ralliement (on garde donc l'augmentation du moral via l'officier)

- Peut être capturé par l’ennemi si l’officier est éliminé (Pourcentage de chance d'être capturé, système de rançon qui pourrait se faire en fonction de la richesse du joueurs rançonné)


Ajouter des capacités tactiques supplémentaires :

- Exemple : Désignation de cible (coût en PA) augmentant les dégâts infligés par le bataillon

Système de drapeau régimentaire sur l'officier :

- Donne un bonus de moral passif en zone

- Équipé via l’inventaire de l’officier (Equipement du drapeau serait plus intuitif qu'actuellement)

- Rendre l’unité plus puissante mais aussi plus risquée à utiliser : sa perte aurait un impact important et ne serait donc à envoyer au combat qu'en dernier recours.

Cohérence RP :
les officiers étaient exposés au combat à Waterloo, donc cette évolution est logique historiquement.

Suggestion complémentaire : ajouter des unités d’ambulance mobiles dédiées au soin.
Elles assureraient le rôle de soutien médical à la place de l’officier
Deviendraient des cibles prioritaires pour l’ennemi afin d’empêcher le soin
Ajout d’une vraie dimension tactique : protéger ses soigneurs ou cibler ceux de l’adversaire
Thor
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Message #8

Posté le : 2026-04-27 17:09:08
Message de Xam:
Suggestion complémentaire : ajouter des unités d’ambulance mobiles dédiées au soin.
Elles assureraient le rôle de soutien médical à la place de l’officier
Deviendraient des cibles prioritaires pour l’ennemi afin d’empêcher le soin
Ajout d’une vraie dimension tactique : protéger ses soigneurs ou cibler ceux de l’adversaire


Assez d'accord sur l'amélioration de l'unité d'officier avec Xam et l'acquisition du drapeau à cette unité seulement.


Par contre, je ne rajouterai pas des unités d'ambulance. Entre l'officier et les chariots, il y a assez de ressource. En plus, ça motiverait vraiment a n'utiliser l'officier qu'on ultime recours avec une utilisation parcimonieuse.

Je ne changerai pas non plus le nombre d'homme. Dans la description des officiers, il est écrit qu'ils ont des pistolets. Du coup pourquoi ne pas permettre uniquement le tir au contact avec des dégâts très faible (3 morts et 2 blessés par exemple)?


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812
Xam
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Message #9

Posté le : 2026-04-27 20:30:45
Autoriser un tir au contact avec des dégâts symboliques (3 morts, 2 blessés), ça ne change pratiquement rien au rôle de l’unité.

On reste sur un officier qui n’est ni vraiment combattant, ni vraiment une pièce tactique centrale. En clair : ça ne règle pas le “défaut majeur” de l'officier ambulance, ça le contourne à peine.

À l’inverse, je propose une refonte plus structurante :

donner un vrai rôle hybride (soutien + combat),
créer une valeur stratégique forte (capture, drapeau, buffs),
introduire des choix tactiques (protéger / exposer / cibler).


Aujourd’hui le souci c’est pas juste sa puissance, c’est son manque de rôle clair et l'incohérence qui va avec. Les officiers sont actuellement des plots destinés à soigner et éclairer tout en priant pour ne pas se faire one shot. Ce gameplay n'a aucune profondeur et aucune cohérence, le fait de leur permettre de faire des mini-salves à bout portant n'y changera rien.

Concernant les ambulances mobiles, je ne vois pas en quoi l'addition d'unités de soutien serait un problème. Cela ajoute de la profondeur au gameplay et remplacerait à bon escient le rôle de soigneur de l'officier.
Reste à définir le mode d'acquisition des ambulances / Chariots logistiques de sorte à ce que le plateau ne soit pas encombrer de trop d'unités de la sorte. Cela parait assez simple à équilibrer.
Thor
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Message #10

Posté le : 2026-04-27 21:11:02
L'unité offensive la plus faible est actuellement le canon. C'est pourquoi je voyais des dégâts faibles pour ne pas surclasser le canon. De plus, des dégâts plus actif sur le front de l'officier pourrait aller à l'encontre de ce qui avait imaginé à la base avec ce concept, je trouve. Si il devait avoir ce rôle là, pourquoi ne pas avoir commencer directement avec une troupe de plus au début de bêta?


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812
Xam
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Message #11

Posté le : 2026-04-28 02:26:42
Le problème que je soulève n’est pas une question de dégâts ou d’équilibrage, mais de rôle en jeu.

Aujourd’hui, l’officier n’a pas de rôle clair :

- ce n’est pas une vraie unité de combat
- ce n’est pas non plus une unité de soutien intéressante
- il sert surtout de “soigneur passif” fragile, sans vraie prise de décision et sans strictement aucune cohérence RP parlant.

C'est l'officier ambulance dont le ridicule de l'appellation est plutôt révélateur sur la nécessité d'une refonte.

Ce que je propose, c’est justement de corriger ça :

- lui donner un rôle identifiable (soutien + combat)
- créer de vrais choix (l’exposer pour ses bonus, ou le protéger)
- lui donner une valeur stratégique (capture, drapeau, buffs)

Concernant le canon, il n’y a pas de conflit :

Il ne s'agit pas de faire de l'officier une unité offensive, mais une unité tactique. Elle ne remplacera jamais une source de dégâts et d'attaque au moral à longue distance comme l’artillerie.
Adam Ludwig von oche
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Message #12

Posté le : 2026-04-29 23:54:11
Bonsoir,

Je prends note de vos suggestions concernant l’officier. En effet, il me semble important d’envisager une refonte de son rôle.

Je commence déjà à griffonner quelques idées sur papier, d’autant plus que je prévois bientôt d’intégrer les généraux de brigade, de division et de corps.

L’idée de base vient d’un ami ou d’un joueur d’ici, je ne sais plus exactement, mais elle pourrait être intéressante pour redonner de l’importance à l’officier.

Voici une première piste :

* Réduire le moral de base des compagnies du joueur à 80 %.
* Si une compagnie se trouve dans la zone d’influence de son officier, représentée par le cercle rouge, son moral pourrait monter à 85 %, voire 90 % maximum, à définir.
* De la même manière, si les autres compagnies du joueur sont à proximité, elles pourraient également bénéficier d’un gain de moral.

Cela encouragerait le joueur à utiliser son officier avec ses propres compagnies, plutôt que de l’envoyer en éclaireur, par exemple.

Deuxième point possible : accorder aussi un bonus de moral lorsque les compagnies restent proches de celles des autres joueurs du même régiment.

Enfin, les derniers pourcentages de moral pourraient être obtenus grâce à la présence dans le cercle d’influence de son général de brigade, de division ou de corps, permettant ainsi d’atteindre progressivement les 100 %.

L’idée n’est encore qu’une ébauche, mais elle commence à germer dans mon esprit. Rien n’est décidé pour le moment, c’est justement l’occasion d’en discuter ensemble.
Je vais aussi lire attentivement vos idées avant de coupler tout ça et de trouver un bon compromis


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Rocpierre
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Message #13

Posté le : 2026-05-11 12:13:44
Indépendamment d'autres fonctions que l'on peut lui attribué .

Je trouve que le non ralliement sur lui même pose problème .
.
De plus 5h/5 moral est faible (c'est le moins que l'on puise dire) sur d'autres jeux c'est +20

On semble oublier que l'on peut avoir jusqu’à six unités 5 ralliements possible par 15 h sans parler du déplacement pour suivre ses troupes et pour une troupe à 40 de moral cela fait 12 ralliements et il y a encore les autres unités , je vous laisse calculer .
Ariane du Faix
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Message #14

Posté le : 2026-05-11 22:56:01
L'officier c'est lui le rôle moteur d'une unité, certes en cas de perte le cdt d'un escadron ou d'une cie (en général le n°1) prends le relais mais aurai des caractéristiques plus faible. L'officier c'est lui qui insuffle l'allant de l'unité donc ce rôle doit être amélioré.

Par contre je pense qu'il faut laisser le choix entre détruire ou faire prisonnier lors d'une attaque. L'officier prisonnier payerai une somme et serait libéré, par contre peu de prestige pour celui qui le détruit beaucoup plus si on le fait prisonnier et en plus bonus moral à celui qui le fait prisonnier.

De même ambulance et si on crée l'unité vivandière ne peuvent être détruit mais fait prisonnier et relâché contre 1 soins ou une augmentation de moral de l'adversaire.

Actuellement à l'expérience il faut 1 jours pour remettre deux unités en état avec les soins officier et à condition de ne pas changer de place alors quand on en aura 4 ....

De fait cela dépends de ce que l'on veut faire du jeu si c'est seulement faire des xp et détruire des unités .... certains aiment, mais je pense que dans un wargame il faut préférer la tactique et la stratégie. Je pense par exemple que la manière dont a joué la faction anglaise pour récupérer la haie sainte est excellente et procède de la tactique mais aussi d'une stratégie ayant pour but de la conserver.

ça devient de suite plus intéressant. C'est cet équilibre qu'il faut tenter de jouer et pas seulement de détruire des unités pour faire des xp