combat de nuit

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Atone de Tourville
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Message #1

Posté le : 2026-10-03 11:36:16
Bonjour,

je propose d'ajouter des malus durant la nuit IRL et donc INGAME.

- Un malus au tir de 50% ou 60%.
cela rajoute de la réalité au jeu. il y avait peu de combat de nuit, et il etait encore plus difficile de bien viser l'adversaire.
En revanche on ne touche pas au corps au corps. il est plus facile de voir l'ennemi quand il est face à vous.

- Diminution de la vision à 2 ou 3 cases max
modification egalement RP. Cela pourrait même favoriser les mouvements nocturnes pour essayer de surprendre l'adversaire.
Ariane du Faix
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Message #2

Posté le : 2026-10-04 21:01:26
Bonjour

Faute de supprimer le combat de nuit je suis d'accord, 60% sur les tirs et vision à2 cases me semble juste.

Atone de Tourville
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Message #3

Posté le : 2026-10-04 23:11:32
si en plus on a une petite ambiance nocturne in game ça pourrait être pas mal.

avec juste la lumière des bâtiments qui se voit de loin.
et les chariots bien eclairé qui font leur office auprès des troupes fatigué d’une dure journée de combat .
Draracle
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Message #4

Posté le : 2026-10-04 23:18:02
Pour des raisons de gameplay et aussi de décalage horaire hors du jeu, je ne pense pas que ce soit facile à équilibrer.

On aurait la majorité des actions à empêcher / modifier pour qu'elles soient inefficaces. (Bon courage par exemple pour une charge de cavalerie par nuit noire)

Cela impactera finalement tous les joueurs ayant des horaires décalés de vie ou vivant sur un fuseau différent. Ce qui, avec l'application mobile à paraître, sera bien plus fréquent à l'avenir.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Atone de Tourville
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Message #5

Posté le : 2026-10-05 14:08:01
Cela depend en effet de ce que le concepteur du jeu souhaite proposer comme experience.

Si le jeu a du succés, faire une version anglaise multifuseau horaire, sans restriction.
et un version FR plus chill avec des horaires de nuit ?
Draracle
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Message #6

Posté le : 2026-10-05 15:22:45
Pour ce qui est des versions multiples (autres serveurs donc) même réponse que pour un autre sujet sur un potentiel serveur lent ou même les serveurs blitz: à ce stade impossible de dire si nous auront suffisamment de joueurs, ou la direction que le jeu prendra une fois l'application mobile sortie.

Si Adam a une idée là dessus ou une réponse je le laisserai la poster ici. Pour le moment je ne peux que vous dire ce que j'ai déjà annoncé.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Adam Ludwig von oche
Administrateur Beta_test
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Message #7

Posté le : 2026-10-05 22:28:11
Message de Atone de Tourville: si en plus on a une petite ambiance nocturne in game ça pourrait être pas mal.

avec juste la lumière des bâtiments qui se voit de loin.
et les chariots bien éclairé qui font leur office auprès des troupes fatigué d’une dure journée de combat .


Il y a déjà une petite ambiance nocturne en jeu
Avec les fenêtres allumées etc

Tu ne l'a pas ?


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Remi de normandie
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Message #8

Posté le : 2026-10-08 02:34:00
Quid des joueurs du nouveau monde qui vont se prendre ce malus H24 ? Ou ceux sur un créneau "nocture"?

Dans ce cas ajoutons un bonus de nuit au CaC car on pourrait estimer que la troupe ennemie dors et donc est moins efficiente au Cac
Edward Valemont
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Message #9

Posté le : 2026-10-08 20:25:55
Problème, les lanciers seraient beaucoup trop forts (c'est déjà la meilleure unité du jeu à l'heure actuelle), en plus d'avoir une mobilité de zinzin.
Ariane du Faix
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Message #10

Posté le : 2026-10-09 09:19:56
Tout d'abord V je ne vois pas ce que viens faire cette réponse ici ? C'est faux Le lancier n'a qu'un point fort c'est sa force d'attaque. En défense ils sont plus faibles, en mobilité ils sont comme tous les autres cavaliers et en plus ils ne peuvent pas tirer et il faut 3000xp pour un escadron d'élite contre 2500 aux autres cavaliers et en plus la fonction éclairer n'existe pas sur ces unités alors faut pas dire que c'est la meilleure, donc c'est de loin pas le meilleure unité. Elle est bonne si on prends soin de l'utiliser correctement. De plus si la vision est de deux ou 3 cases je ne vois pas comment elle pourrait devenir plus forte sauf a espérer que les reco de jours n'ai pas eu de modif.

Pour ma part je suis pour une limitation des actions de nuit. Après on peut peut-être coder une formation "sentinelle" (uniquement le nuit) où 10% d'une unité vois à 3 cases si un adversaire entre dans cette zone l'unité se met automatiquement en défense pour 50% de son effectif et renforce la def actuelle mais la encore que de nuit.

Par ailleurs je suis pour un jeu par zone horaire, ça évite d'embaucher 3000 canadiens pour te massacrer pensant la nuit.

Atone de Tourville
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Message #11

Posté le : 2026-10-10 11:05:49
la limitation de nuit est clairement pour calmer un peu le jeu et se retrouver tous le matin ou le soir.

mais avec l arrivée d etranger qui ne sont pas sur le meme fuseau il est vrai que cela rend la chose impossible. ou alors avec des cartes par région géographique .

cela pénalise aussi nos camarades qui travaillent la nuit, à moins qu’ils se spécialisent en assaut nocturne à la baïonnette .

cela dépend vraiment de la communauté des joueurs. ceux qu y veulent un truc plus tranquille sans trouver tout son régiment aux tentes de bons matins, et les plus hardgamers qui ne veulent aucune restriction pour dégommer les moins présent .

l’un des groupes peu faire fuir l autre . équilibre difficile à trouver.