Serveur pour nouveaux inscrits

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Thor
Membre Beta_test
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Message #1

Posté le : 2026-09-13 21:48:32
Bonjour à tous,

Pendant l'instruction des cadets, je me suis posé la question de leur rétention, surtout si le jeu se déplace sur mobile (application?).

Pour moi, actuellement le système ne va pas vraiment et pourrait être perfectible. En effet, sur le nombre de joueur qui s'inscrit, peu continue de jouer, même quelques heures après leur inscription. Cela pollue le serveur principal, et fausse les quantités de joueur par nation.

Le bonheur est que Adam peut créer plusieurs serveurs, qui est vraiment une mécanique phare pour moi. Ainsi je propose la création d'un serveur école ou bac à sable, avec un fonctionnement un peu particulier.

Actuellement, un nouveau joueur peut potentiellement avoir cette expérience :

Inscription ? découverte de l'interface ? quelques actions ? attente de récupération des PA ? déplacement et attente ? déplacement et attente quelques jours avant de vraiment combattre ? perte d'intérêt.


Avec ce nouveau dispositif, le joueur pourrait avoir cette approche là:

Inscription ? découverte ? déplacement ? combat ? changement d'unité ? nouveau combat ? expérimentation ? compréhension ? envie de rejoindre une vraie partie.

Dans ce nouveau serveur/cadre, qui serait la première chose sur lequel le joueur tombe lors de son inscription, il y aurait beaucoup de différence.

1er point: Soit les PA sont illimités, soit on part sur un énorme capital de PA, avec par la suite un gain très rapide
2ème point: Un contact avec l'ennemi rapide pour comprendre les premiers échanges et dynamiques sur le front
3ème point: Le nouvel inscrit passera par ou aura toutes les unités pour comprendre les différences et mieux orienter son premier choix pour le serveur principal.


Je parle d'un serveur, mais il faudrait plus voir cela comme un véritable tuto interactif, où le joueur évolue seul. Comme sur les jeux mobiles modernes, ou toutes les premières actions sont séquencées et montrés au joueur; avec une avancée rapide pour l'impliquer dans le jeu. Comme je pense que cela est impossible avec le système actuel, on partirait avec un serveur école ou les premiers mouvements du joueur se font sur la carte (déplacement, apparition des premiers bot-ennemi, échange, conséquence) avec l'affichage d'infobulle ou pop up pour expliquer et orienter sur chaque action que le nouveau joueur doit faire (pris par la main).

L'idée c'est qu'en quelques dizaines de minutes le nouvel inscrit puissent capter les premières mécaniques de jeu (déplacement et déplacement sur route!, attaque et formations) contre des bots.

Une fois ce premier test effectué, le système le fait quitter le serveur et le joueur est réorienté vers le serveur principal ou il pourra reprendre le cours normal.

Le tutoriel de début de jeu garderait son importance car complémentaire. Le tutoriel actuel pourrait être axer avec plus d'importance sur la lecture de la carte, la compréhension de certaine règle et le côté plus communautaire, vu que les bases sont acquises.


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812