Serveur LENT

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Adam Ludwig von oche
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Message #1

Posté le : 2026-09-03 14:24:36
Bonjour

Dans l'idée de sortir un serveur lent, donc gain de PA toutes les 24h ou 48h par exemple, je viens vers vous pour des idées.
Pensez vous que les jauges pour ce serveur lent sont adaptés ?

Si non, pourquoi ? et que proposez vous ?

Sachant que sur le serveur lent, il y aura un système de point pour ne pas avoir trop d'unité.
Et il y aura probablement aussi le système de recul automatique qui va griser la cible et l'empêcher d'être attaqué ou joué pendant X heures. (A définir)

Merci par avance de vos idées.


Édité par 1777 Wargame
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Xam
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Message #2

Posté le : 2026-09-03 15:47:20
Pour ma part, je ne suis pas vraiment convaincu par l’idée d’un serveur lent, surtout dans l’état actuel du jeu.

Le gain de 2 PA par heure me paraît justement être une des choses qui donnent son dynamisme au jeu. Ça oblige à faire des choix, à revenir régulièrement, à saisir les opportunités et ça évite d’avoir un jeu où l’on doit attendre un ou deux jours avant de pouvoir réellement jouer. Je comprends que certains puissent trouver le rythme trop rapide, mais à mon sens, c’est aussi ce qui fait une partie de l’identité et de l’intérêt du jeu.

Surtout, nous sommes actuellement moins d’une quarantaine de joueurs. J’ai un peu peur qu’en ouvrant un deuxième serveur, on se retrouve avec deux communautés encore plus petites. Le risque serait d’avoir des parties moins vivantes, moins d’interactions entre joueurs et, à terme, de donner l’impression que le jeu est vide. À mon avis, le dynamisme d’un serveur dépend énormément du nombre de joueurs actifs, et avec nos effectifs actuels, je pense qu’il serait préférable de concentrer les joueurs plutôt que de les diviser.

Je ne m’épancherai pas sur le fait de griser les cibles, les empêcher d’être attaquer ou autre. Je trouve que cela est une terrible idée et ruinerait l’experience de jeu des chasseurs d’XP/Trophées/Succès comme moi.

La recette actuelle est bonne, reste à approfondir le gameplay avec du contenu supplémentaire et diffuser le jeu via la future l’application mobile et la pub.

Les autres considérations sont, de mon ppoint de vue, une perte de temps.
Draracle
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Message #3

Posté le : 2026-09-03 19:21:13
Je suis assez d'accord, l'idée d'un serveur lent devrait germer après l'appli mobile et une communauté suffisante.

Une application attirera son lot de foufous sur-connectés, et à ce moment l'idée d'un serveur plus "tranquille" sera appréciable pour ceux qui le souhaitent.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Thor
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Message #4

Posté le : 2026-09-08 00:32:23
Salut Adam,

Pour le moment, j’imaginerais simplement un gain de PA plus lent que ce que nous avons actuellement avec nos 2 PA par heure. Une autre possibilité serait d’avoir un capital de PA à débloquer toutes les 24 heures. Dans ce cas, une règle anti-zerk pourrait effectivement être intéressante. D’ailleurs, si j’ai bien compris, ton idée concernait principalement la problématique du serveur lent. Par contre, pas compris le restriction sur les unités.

Une autre idée, même si elle nous éloigne un peu du gameplay de base et qu’il faudrait donc la prendre avec des pincettes, serait de reprendre un principe similaire à NordVSud, avec une jauge dédiée aux déplacements et une autre aux actions. On pourrait alors avoir des temps de récupération différents selon le type de point.

Personnellement, je sais que si un tel serveur voit le jour, j’y serai, et je pense que je ne serai pas le seul.

Mais je pense que la vraie question à se poser est plutôt la suivante : est-ce que l'objectif est de créer un jeu destiné à des joueurs venant d'autres jeux, qui sont habitués à un certain rythme, ou est-ce que tu souhaites d'abord développer un nouveau public avec le jeu actuel, puis proposer par la suite cette alternative afin de faire revenir une partie des anciens joueurs ?

Dans tous les cas, quelle que soit ta décision Adam, je pense surtout qu’il ne faut pas que tu t’éparpilles par rapport à ton objectif initial.

Certes, j’ai arrêté le jeu parce que le rythme ne me convenait plus, mais je dois aussi reconnaître qu’il est devenu trop complexe pour moi. J’ai énormément de peine à déterminer quelle formation est réellement adaptée à quel adversaire. Il y a plusieurs formations et situations différentes que, de mon point de vue, le jeu devient parfois difficilement lisible.

J’ai également un fort ressenti de déséquilibre entre les différentes troupes. Après, je reconnais qu’avec autant de scénarios possibles, il est forcément compliqué de parvenir à tout équilibrer. Cela vient peut-être aussi du fait que nous ne dirigeons qu’une seule unité à la fois.

À mon sens et avec le recul, il aurait été intéressant, dès la bêta, de partir sur un système beaucoup plus simple du type : A est plus fort que B, B est plus fort que C, et C est plus fort que A. Cela aurait rendu les affrontements plus lisibles, facilité les décisions et probablement réduit une partie de la frustration.

Toujours de mon point de vue, les chariots et les infirmiers alourdissent également beaucoup le gameplay. L’ancien système avec l’officier remplissait déjà bien son rôle. Aujourd’hui, avec la multiplication des types d’officiers, les infirmiers et bientôt les musiciens-saltimbanque/cuisinier (humour), il me faut parfois un certain temps simplement pour comprendre à qui j’ai affaire et ce que je dois prendre en compte.

Je précise que tout cela reste évidemment mon ressenti personnel. Je n'ai pas de solutions et il y a un public pour ce qui a été fait, mais je préfère te faire un retour honnête sur les raisons pour lesquelles, personnellement, j’ai décroché du jeu. Car je pense qu'une partie des joueurs a arrêté à cause du rythme mais pas que.

Donc créer un serveur lent pour de mauvaises raisons pourrait effectivement scinder la communauté sans aucun apport.

Je m'excuse, j'ai un peu dévié du sujet. Mais j'ai déjà donné mon avis sur un autre topic dans "Discussion Général".


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812
Adam Ludwig von oche
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Message #5

Posté le : 2026-09-08 08:29:47
Faire deux jauges par jour, une pour les déplacements et une pour le reste pourrait en effet etre sympa

Je vais regarder ça..
Ça permettrait de limiter les attaques par jour


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu