Message de Bouncer: Bonjour, peut-on mentionner les forces et faiblesses de chaque unité ? Le canon c’est la force de frappe, les chevaux c’est la mobilité, quant aux troufions, je n’ai rien comme info dans ce domaine, ah oui c’est de la chair à canon ? Je ne sais pas….
Bonjour Bouncer,
C'est plus compliqué ou plus simple que ça.
Déjà, partons du ratio théorique.
Pour
20 joueurs, c'est :
* 16 infanteries
* 3 cavaleries
* 1 artillerie
La cavalerie a en effet de la mobilité, mais qui l'épuise via la fatigue. Une cavalerie possède une fatigue de 10 en valeur. Une fois en dessous de 3, le déplacement est plus difficile et, à 0, impossible de charger. D'ailleurs, elle subit plus lors d'un combat si sa fatigue est élevée.
Donc elle a de la mobilité, mais doit faire attention à sa fatigue. Le nombre d'hommes est aussi moins élevé, une charge sur une unité pleine est très compliquée.
Elle ne peut aussi aller dans un bâtiment, sur un mur ou sur une haie.
Dans un terrain difficile, ça devient compliqué pour elle de se battre.
Elle est probablement forte en terrain classique, mais peut facilement être en difficulté ailleurs.
Pour l'artillerie.
La refonte change la donne, elle descend moins le moral qu'avant sur un tir.
Le terrain peut aussi bien la pénaliser, car ça prend maintenant en compte les décors sur la trajectoire ainsi que les unités ennemies. Elle va donc devoir se placer correctement pour être performante.
Elle subit aussi une modification :
Élévation = 0 du canon :
Coût du tir - 6 PA
Permet de tirer tout droit, fait le même nombre de pertes qu'avant et de rebonds, mais doit trouver une ligne sans obstacle pour tirer.
Élévation = 2 du canon :
Coût du tir - 8 PA
Permet de tirer en cloche, ne prend pas en compte le décor entre les deux unités, prend juste le terrain de la cible. Aucun rebond possible et les pertes sont moins fortes.
Pourquoi la différence de PA et pourquoi le mode qui fait moins de dégâts est plus élevé ?
Car ça permet de se déplacer et de revenir derrière ses lignes éventuellement.
Pour l'infanterie
Quasiment aucun malus.
Le seul problème pouvait être contre les tirailleurs, mais c'est corrigé maintenant sur la refonte.
Le carré devient plus efficace.
Bien entendu, les tirs prennent aussi en compte les terrains.
Après, je laisse aussi la parole aux autres joueurs, ils seront peut être mieux expliqués que moi.