Des chariots et des infirmiers

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Ariane du Faix
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Message #1

Posté le : 2026-06-19 15:22:19
Depuis que les chariots et les infirmiers ont été créés plusieurs choses sont a constater :

ces deux unités viennent sur le front et y restent même quand les unités soutenues sont en déroute, et comme elle ne rapportent rien elles ne sont pas chargées (et c'est une bonne chose pour le jeu)

Cependant cela pose un gros problème de réalité car de fait dans la réalité, les chariots de ravitaillement étaient pillés et il est très rare que les médecins et infirmiers fussent pris à parti car ils étaient en arrière voir très en arrière du front. Il est arrivé qu'ils fussent pris mais dans une très grande majorité des cas ils soignèrent les deux camps ce qui étaient déjà le cas à la fin des batailles mais aussi pendant.

Pour moi on ne devrait pas pouvoir pour que ce soit un minimum réaliste pouvoir approcher infirmiers et chariots à moins de 10 cases du front et si cela n'est pas codable et qu'une unité adverse arrive au niveau de ces soutiens, il doit pouvoir activer l'action "pris" qui envoie le chariot 15 cases en arrière et vide, et les infirmiers simplement de 15 cases en arrière. Cette action ne rapporterai rien (ou simplement 5 xp) et permettrait de jouer dans des conditions plus réalistes en obligeant les unités de premières lignes de retourner en arrière se ravitailler ou se faire soigner, ce qui semble correct.

Ainsi on ne verrai pas d'infirmiers dans les rangs adverses ou très proche rester sur place et continuer à soigner quand les unités amies reviennent.

Nous ne sommes pas dans une guerre moderne où le service de santé viens au plus près et où vivre et autre ravitaillement peuvent être apportés par drones

Edward Valemont
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Message #2

Posté le : 2026-06-19 16:35:15
Le soucis actuel c'est surtout la vision aberrante de ces unités qui sont donc utilisées comme des éclaireurs alors qu'elles sont censées être en arrière-garde. Il faut réduire leur vision à 1 et laisser le rôle d'éclaireur aux cavaliers/légers.
Ariane du Faix
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Message #3

Posté le : 2026-06-19 18:38:21
En effet je n'avais pas expérimenté cela encore ^^

Xam
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Message #4

Posté le : 2026-06-19 20:30:12
Notre cher Admin a bien rapidement corrigé la vision (en effet aberrante) des infirmiers.

Ils n'étaient en effet pas censée être utilisés comme éclaireur.

Qu'en est-il de la vision aberrante des officiers ? Ils ne sont pas non plus censés être utilisés comme éclaireur ...
Ariane du Faix
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Message #5

Posté le : 2026-06-19 20:34:24
Sauf que c'est tentant une unité qui ne rapporte rien à détruire que l'on peut coller sous le nez de l'adversaire on trouve vite comment détourner la chose.

Sauf que les officiers du niveau des nôtres sont à cheval et ont des lunettes d'approche comme ont les nommaient à l'époque. Ils sont donc censé avoir une meilleure vue que la troupe.

Peut-être que nous aurons des aérostiers avec les canon ^^

Le soucis c'est que nous n'avons pas d'actions permettant à la cavalerie de faire de l'éclairage en profondeur et que à courte portée c'est des pas consommés que l'on conserve pour la charge. Si la fonction éclairage existait et permettait de voir 4 cases plus loin que la vue éclairer actuelle et rapportait 50xp ..... sen consommant un pa je suis sur que ça fonctionnerai.

Dans l'état actuel faire de l'éclairage est trop pénalisant pour la cavalerie coute des pas de déplacement, coute des pa d'éclairage à courte portée et avec des cavaliers full pas en face ou de l'infanterie légère c'est mortel pour les cavaliers du coup, personne ne le fait.

Doit on avoir un escadrons spécifique éclairage en sus de nos 4 escadrons dont le rôle est à définir ? peut-être

Xam
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Message #6

Posté le : 2026-06-19 20:44:34
Dans l'état actuel faire de l'éclairage est trop pénalisant pour la cavalerie coute des pas de déplacement, coute des pa d'éclairage à courte portée et avec des cavaliers full pas en face ou de l'infanterie légère c'est mortel pour les cavaliers du coup, personne ne le fait.

Doit on avoir un escadrons spécifique éclairage en sus de nos 4 escadrons dont le rôle est à définir ? peut-être


Je suis d'accord, il y a un axe de réflexion dans ce sens.
Un petit escadron d'éclaireurs non destinés au combat mais profitant de la mobilité des cavaliers, c'est en effet une bonne idée et ça ajoute du contenu au jeu.
Ariane du Faix
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Message #7

Posté le : 2026-06-20 16:37:15
Ce rôle d'éclairage devrait, si l'on veut simplifier revenir à l'officier car son rôle actuel est réduit à rien.

Adam Ludwig von oche
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Message #8

Posté le : 2026-06-21 12:19:44
J'ai réduit en effet la vision.
Par contre je me pose aussi la question sur le nombre de PA des chariots.
A réduire je pense.

Je vais analyser tout ca après le fix de la cavalerie


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Edward Valemont
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Message #9

Posté le : 2026-06-21 13:12:56
Merci, effectivement, je n'avais pas remarqué le changement. Il faudrait aussi mettre à jour les fiches en conséquence.
Ariane du Faix
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Message #10

Posté le : 2026-06-22 17:22:58
le fix de la cavalerie . c'est quoi le fix ?

Xam
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Message #11

Posté le : 2026-06-24 21:19:43
Le fix du problème des charges qui ne prennent pas en compte le moral.

C'est réglé depuis 3 jours là.