Proposition formation échelons de cavalerie

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Draracle
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Message #1

Posté le : 2026-06-17 16:38:48
Bonjour à tous !

Actuellement la cavalerie n'a qu'une formation, la ligne, car l'échelon ne change absolument rien. (à part être un peu joli dans l'icone)

Pour avoir une formation qui sert à quelque chose et simple à mettre en place, peut être faut-il commencer par faire en sorte que l'échelon permette :

- De réduire les dégâts subis en mêlée (en effet moins de cavaliers sont au contact en même temps)
- Mais aussi réduire les dégâts infligés en mêlée (même raison, moins de cavaliers sont au contact en même temps)
- Sur le même principe, réduire les dégâts infligés au tir --> Moins de cavaliers en même temps, vous aurez compris.

Cela permettrait un style plus défensif, et de forcer un peu les cavaliers à jongler entre la ligne et l'échelon en fonction des besoins.
Bien entendu, ces modifications ne touchent pas les tirs subis, pour éviter qu'il s'agisse juste d'une formation "tout le temps" utile défensivement, avant de repasser en ligne pour frapper.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #2

Posté le : 2026-06-19 15:06:08
Je pense qu'il faut revenir aux fondamentaux et se demander le pourquoi de ces types de charges car les divers type de charges n'ont pas été inventées sans raison.

La charge s’exécute en ligne parallèle ou oblique par rapport au front de l’ennemi, par échelons, en colonne, en fourrageurs. Un des pelotons des ailes est désigné à l’avant pour la poursuite de l’ennemi.

La charge oblique est recommandée si l’ennemi est supérieur en nombre. Elle permet d’engager une des ailes ennemies dans des conditions d’égalité momentanée.

Contre l’infanterie, la charge la plus utilisée est la charge par échelons. Elle est utilisée notamment contre les angles des carrés d’infanterie. Les cavaliers, tout en restant de flanc, se précipitent les uns à la suite des autres, renversent les armes ennemies et pointent à droite pour culbuter leurs adversaires désarmés. L’ordre en échelon est considéré alors comme le plus efficace, car les lignes se soutiennent mutuellement, les flancs sont couverts (empêchant l’ennemi de manœuvrer sur les ailes) et, en cas d’échec, la retraite est soutenue.

Pour être claire :

- En échelon : Les escadrons sont de nouveau placés les uns derrières les autres mais de façon légèrement décalée (sur la droite par exemple comme l'illustre justement l’icône qui ne fait pas que joli mais démontre que cette possibilité a été clairement étudiée par le concepteur).

On parle alors d'échelons refusés à droite. Ce dispositif est particulièrement adapté lorsque l'on aborde une infanterie formée en carré pourvu que le terrain autorise un tel déploiement.

Ce mode d'action est à rapprocher de l'ordre oblique, cher à Frédéric II. Il permet au premier escadron (du moins ses survivants) de dégager par la gauche, dans l'exemple pris et de permettre à l'escadron suivant de se présenter à son tour devant le carré.

Ainsi chaque escadron charge successivement le carré au même endroit de sorte que les fantassins qui ont délivré leur feu sur le premier d'entre eux n'ont plus le temps de recharger avant que le second escadron n'arrive sur eux. L'objectif consiste donc à harasser le carré pour obtenir son effondrement. Idéalement la cavalerie choisit l'un des angles, réputés plus fragiles comme point d'application. Les escadrons qui ont donné et ont pu dégager par la gauche se retirent en arrière pour se reformer à l'abri des tirs d'artillerie et de mousqueterie, quitte à fournir une nouvelle charge.

Ceci n’exclue pas qu'un escadron soit conservé en réserve pour fournir une contre-charge au cas où la cavalerie adverse tente de soulager son infanterie.

C'est donc pour moi un contre sens de vouloir modérer les pertes de l'infanterie après la première charge et de vouloir modérer l'impact de la charge après la première puisque c'est toujours au même endroit fragilisé que le régiment charge enfonçant ainsi son adversaire.

Je dirai que la charge par échelon se révèle la plus efficace contre l'infanterie car si elle arrive avec moins d'hommes elle arrive sur un coin et non de face et subit moins le feu. Le "coin" impacté n'a plus de feu à opposer à l'escadron suivant et le reflux des fantassins survivant désagrège progressivement l'unité attaquée.

Pour ce qui est de la charge en ligne elle est plus efficace contre la cavalerie même si la cavalerie adverse est prise de flanc car ainsi les ailes de l'attaquant enveloppe avec un effectif supérieur le 1er tiers de l'unité ennemie.

Draracle
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Message #3

Posté le : 2026-06-20 11:53:05
Merci pour la leçon, mais on a tous tendance ici à oublier que c'est un jeu.

Si je traduis en terme de gameplay, que proposes tu ? Une formation efficace partout qui subit moins de dégâts ? Une formation qui permet d'attaquer le carré ?

A la base, je propose que la charge face moins de dégâts parce que c'est essentiellement ce que tu dis : Chaque échelon doit attaquer successivement au même endroit pour que la formation soit efficace. Et bien en jeu ça te coutera 4pa, puis 4pa, puis 4pa... Et il n'empêche que l'impact de chaque passage individuel est moindre par rapport à la charge en ligne.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Ariane du Faix
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Message #4

Posté le : 2026-06-20 16:34:39
Non ce n'est pas cela que j'ai expliqué.

La charge en échelon, je me base sur les règlements d'époque et les retours des cavaliers de l'époque et sur ce qu'on déterminé des chercheurs aux travers de travaux et de thèse, donc quelque chose de sérieux c'est que :

la charge en échelon est la plus efficace parce qu'elle est faites pour charger en coin les unités adverses essentiellement l'infanterie qu'elle soit en ligne ou en carré. Chaque escadron percute au mème endroit donc les fantassins impacté n'ont plus de tir à effectuer pour le 2 ème escadron et les suivant mais en plus ils ont déjà morts et blessés ce qui induit la plus part du temps un recul des survivants dans la ligne ou le carré dès la seconde charge et permet aux escadrons de pénétrer plus avant dans la ligne ou le carré finissant par le disloquer. Le feu de l'infanterie devient quasi inexistant l'impact cheval plus cavaliers devient mortel (des dizaines d'exemple existent dans la littérature militaire.

La charge en ligne est préférée contre la cavalerie.

Ici quand on charge l'unité chargée est immobile et l'unité chargeant se déplace à environ 30 kms/h. On ne charge qu'à 150 pas le galop ne se prends pas au dessus de 300 pas. La charge est le galop à fonds. Si on chargeait au delà de 150 pas les unités arriveraient désunies.

Moi je retient que l'on veut faire charger l'infanterie que l'on veut réduire l'impact des charges etc bref on veut sans cesse réduire l'efficacité de la cavalerie .... Or je trouve or le bug lié au moral actuel la cavalerie bien codée, si ce n'est qu'elle n'a pas les moyens d'éclairer correctement, éclairage uniquement donnés à la cavalerie légère s'entend.

En conclusion laissons la cavalerie actuelle comme elle est codée (moi je lui donnerai 2 pa de plus), réglons le bug lié à la baisse de moral de l'unité attaquée, donnons les moyens à la cavalerie légère (quitte a créer un escadron spécifique ou a donner à l'officier les moyens d'éclairer) et on sera totalement cohérent.

Attention je parle ici de la cavalerie légère (chasseurs hussards d'un côté, dragons légers, hussards de l'autre), la cavalerie de ligne (dont les chevaux légers lanciers actuels des français) et la grosse cavalerie c'est autre chose, il faudra voir à ce moment la.