Charge pour l'infanterie

Vous devez être connecté pour répondre.

FOY
Membre
Avatar de FOY

Message #1

Posté le : 2026-06-04 15:53:45
Pourquoi, ne peut-on ne pas charger avec notre infanterie ?
Je pense que l'infanterie pourrait charger une infanterie adverse sur 3 cases en réduisant à 1 PA la distance de charge au lieu de 2 de base. Ainsi elle pourrait aller au contact et se dégager plus facilement. Peut être même réduire à 1PA les 3 premières cases de désengagement.
Sinon, pourquoi ne pas réduire à 1PA chaque déplacement en terrain découvert pour l'infanterie. Avec cette amélioration, elle serait moins sujette au pilonnage de l'artillerie, qu'elle pourrait peut être engager au Corps à Corps.
Sujets de réflexion.

Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #2

Posté le : 2026-06-04 18:29:12
Bonjour

Pourquoi pas mais pas avec 1 pa sur 3 cases. Cela la mettrait sur le même pied que la cavalerie ce qui n'est ni souhaitable ni historique. Déjà avec les amélioration certaines unités d'infanterie peuvent à un moment donné dégager jusqu'à 29 pa alors que la cavalerie dans le même type de scénario en dégage 32 ...

De même charger sur 3 cases même à 2 pa doit engendrer de la fatigue en plus 3 cases c'est l'équivalent de 300 mètres (c'est actuellement la distance maximale de tir et c'est la portée utile des fusils de l'époque)

Donc pour ma part la charge pourquoi pas mais pas à 1 pa et avec une augmentation significative de la fatigue.

Rocpierre
Membre
Avatar de Rocpierre

Message #3

Posté le : 2026-06-04 22:13:54
Je crois que tu exagère un peu 20PA amélioration + 2 , changement de tour +2 , aide de l'officier +2 donc 26
Pour toi 30 PA +2 amélioration , changement tour +2 , aide de l'officier +2 donc 36

je me trompe ???
Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #4

Posté le : 2026-06-04 23:28:06
Oui tu te trompes, je reprends les éléments de Xam dans un autre post, je cite :

"Avec les différentes améliorations cumulées, on pourrait se retrouver avec des unités d'infanterie pouvant parfois claquer d'un coup 26 PA (20 Pa de base, + 2PA changement de tour, +2PA amélioration + 2PA Bonus de l'officier), et 29 PA pour les voltigeurs !!! (25 de base, +2PA changement de tour, +2PA bonus de l'officier) alors que la cavalerie, dont la mobilité constitue normalement l'avantage principal, plafonnerait à 32 PA."

La cavalerie n'a pas d'aide de l'officier en pa c'est seulement de la fatigue.L'on gagne en amélioration 2pts de fatigue et par l'officier 2 pts de fatigue sauf que la plupart du temps arrivé à 3 de fatigue (et ça arrive vite) on avance plus .... ou au mieux à 3pa la case ....

Rocpierre
Membre
Avatar de Rocpierre

Message #5

Posté le : 2026-06-05 07:08:23
Message de Ariane du Faix: Oui tu te trompes, je reprends les éléments de Xam dans un autre post, je cite :

"Avec les différentes améliorations cumulées, on pourrait se retrouver avec des unités d'infanterie pouvant parfois claquer d'un coup 26 PA (20 Pa de base, + 2PA changement de tour, +2PA amélioration + 2PA Bonus de l'officier), et 29 PA pour les voltigeurs !!! (25 de base, +2PA changement de tour, +2PA bonus de l'officier) alors que la cavalerie, dont la mobilité constitue normalement l'avantage principal, plafonnerait à 32 PA."

La cavalerie n'a pas d'aide de l'officier en pa c'est seulement de la fatigue.L'on gagne en amélioration 2pts de fatigue et par l'officier 2 pts de fatigue sauf que la plupart du temps arrivé à 3 de fatigue (et ça arrive vite) on avance plus .... ou au mieux à 3pa la case ....


Oui sur ces point-là , c'est juste mais les légers ne sont pas toutes l'infanterie (1/3 mais pas sur) mais quand on en a en fasse c'est un soucis.
Ariane du Faix
Membre
Avatar de Ariane du Faix

Message #6

Posté le : 2026-06-05 09:52:42
Oui mais 26 pa possible pour l'infanterie ça met la cavalerie à 3 cases et donc soumise au feu ... or la mobilité est sensé être le point fort de la cavalerie. Avec la charge de l'infanterie c'est tout l'équilibre du jeu qui est remis en cause.

Je ne sais pas quand il y aura les cuirassiers et carabiniers mais il faut savoir que les cuirasses étaient à l'épreuve des balles de fusils devant de pistolet dans le dos. Je n'ai pas les chiffres pour le premier empire, mais pour le second empire pour la charge de Reichshoffen les pertes sont ridicules contrairement à une idée reçue. Il y a aussi des lanciers dans cette charges et leurs pertes sont 4 fois supérieures aux cuirassiers.

Chez les allemands comme les français le souvenir est marquant du bruit des balles s'écrasant sur les cuirasses sans percer, les pertes allemandes la encore contrairement à une idée reçue sont importantes

5 884 morts ou blessés côté français 9 183 morts ou blessés côté allemand.

Actuellement nous n'avons que des lanciers et de la cavalerie légère alors si on commence à grignoter petit à petit son avantage spécifique ça ne va plus, alors que c'est limite déjà.

Rocpierre
Membre
Avatar de Rocpierre

Message #7

Posté le : 2026-06-05 10:36:30
Oui je comprend , c'est pleins d'équilibres subtils entre unités et sans les avoir jouer difficile de vraiment dire quelque chose

c'est plus en jouant l'infanterie de ligne que je répond (vous avez l'éloignement possible à 1 PA , quand les conditions sont là)
Draracle
Moderateur Contributeurs Beta_test
Avatar de Draracle

Message #8

Posté le : 2026-06-09 17:41:40
La différence principale des améliorations va surtout se situer sur la quantité de fatigue :

La cavalerie a déjà 30pa, je ne pense pas qu'il soit intéressant de lui en donner plus.
Pour l'infanterie, lui donner quelques pa supplémentaires n'est pas problématique actuellement, car elle n'a pas la charge.

Par contre un accès à la charge donne beaucoup de mobilité, on en voit déjà l'effet sur la cavalerie (et soit dit-en passant individuellement cela en fait les meilleures unités du jeu actuellement), mais sur l'infanterie cela doit être étudié longuement avant mise en place, surtout que les bonus pa sont déjà leur bonus.

La mécanique de fatigue doit rester la même qu'actuellement et ce pour toutes les unités qui pourraient l'avoir : chaque case parcourue en charge coûte 1pa de moins et 1 de fatigue, chaque mêlée des unités qui peuvent charger coûte 1 de fatigue. Cela s'annonce compliqué à équilibrer pour l'infanterie : trop peu de fatigue maximale, et c'est le corps à corps lui même qui est nerf. Inversement, trop de fatigue maximale, et l'infanterie devient une mini cavalerie qui peut salver très fort à courte portée.

Dans les deux cas je ne vois pas le déplacement de charge tel qu'il est aujourd'hui bien s'adapter aux unités d'infanterie.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur