Chariot

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Adam Ludwig von oche
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Message #1

Posté le : 2026-06-01 18:06:39
Bonjour,

Je vais vous concerter pour les chariots.
Quand une unité part se ravitailler dans un chariot (le sien ou un allié), elle dépense aussi de l'argent, cout en PA ou c'est gratuit ?

De même, un chariot est vide, souhaite se ravitailler dans une tente, elle doit payer ou juste en action de PA ?


Édité par 1777 Wargame
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Xam
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Message #2

Posté le : 2026-06-01 18:16:22
À mon avis, il faut faire attention à ne pas multiplier les coûts en argent sur des actions qui sont déjà contraintes par les PA et la logistique.

Aujourd'hui, l'argent est déjà relativement long et fastidieux à obtenir. Si chaque ravitaillement entre unités, chariots et tentes génère en plus une dépense financière, on risque surtout d'alourdir la gestion sans forcément apporter davantage de profondeur stratégique.

Personnellement, je verrais plutôt :

-Un coût en PA uniquement lorsqu'une unité se ravitaille auprès d'un chariot.

-Un coût en PA uniquement lorsqu'un chariot se réapprovisionne dans une tente.

-Un coût financier lors de l'achat initial des ressources ou lors du réapprovisionnement des stocks stratégiques à l'arrière, mais pas à chaque transfert logistique sur le terrain.

Cela permettrait de conserver l'importance de la logistique, du positionnement et de la gestion des PA + survie des chariots. Tout en évitant de pénaliser excessivement les joueurs sur l'aspect économique.

À mon sens, la vraie difficulté devrait être d'acheminer les ressources au bon endroit et au bon moment, pas de payer plusieurs fois les mêmes ressources à chaque étape de leur transport.

Cela me semblerait plus équilibré et plus agréable à jouer sur le long terme. Les chariots deviendraient un véritable enjeu stratégique ! Cible à abattre pour les uns et ressource à protéger pour les autres. Juste d'y penser je m'en réjouis !

L'argument principal est que la logistique est déjà un coût en soi (temps, déplacements, PA, vulnérabilité des chariots, organisation). Ajouter un coût monétaire à chaque transfert risque davantage de créer de la frustration que de la stratégie.
Draracle
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Message #3

Posté le : 2026-06-01 20:33:19
Assez d'accord avec Xam pour ce coup.

Si on pose la base :

Le chariot peut apporter moults ravitaillements, mais est fragile et n'a pas de capacité de combat.
Il faudrait donc laisser deux possibilités selon moi (quand on prend en compte le fait que l'argent est difficile à récupérer / stocker durablement) :

- Se ravitailler via bâtiment : le joueur ré-équipe ses troupes individuellement. Le système dispo actuellement donc. Les ravitaillements divers coûtent relativement cher, et équiper toutes ses compagnies en permanence n'est pas tenable.

- Se ravitailler via chariot : premier avantage, peut être fait sans avoir à se déplacer jusqu'au bâtiment le plus proche. Deuxième avantage, permet de passer la limite d'équipement en quelque sorte. Si j'ai 2 pains maximum sur ma troupe, le chariot peut me permettre d'en consommer un avant de récupérer à nouveau un pain. Cela permet un approvisionnement constant. J'y mettrais un troisième avantage : il faut selon moi réduire le coût du ravitaillement lorsqu'un chariot s'approvisionne.

En effet le chariot est fragile et se fera probablement OS par n'importe quelle troupe combattante ! Si le coût était le même que pour approvisionner une troupe directement depuis un bâtiment, alors aucun intérêt de risquer de perdre le chariot, on y préfèrerait approvisionner les troupes combattantes directement, tant pis pour le stock possible. Cela limiterait aussi l'effet de siphon des troupes alliées qui iraient profiter du ravitaillement.

Sans cette baisse de coût du chariot, il serait quasi impossible de maintenir un approvisionnement correct.
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Adam Ludwig von oche
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Message #4

Posté le : 2026-06-01 20:51:20
Je vois

Si je résume et modifie légèrement, voilà ce que je compte faire
Un joueur à le choix entre Sapeurs (par la suite), chariot ou compagnie d'infirmiers.

Le chariot, respawn aussi aux tentes.
Il doit recharger son chariot avant de partir, en utilisant 20 PA, soit le stock maxi de ses PA.
La quantité est limité dans un chariot pour chaque éléments. Une fois vide, il doit repartir dans un bâtiment restocker

Au passage, je retire de la haie sainte la possibilité d'acheter du ravitaillement, vu que c'était provisoire et pareil sur certain batiment.

Une unité doit être adjacente au chariot pour se recharger, monnayant contre un cout de PA, a définir
Je pensais faire en sorte, que le chariot gagne légèrement en XP à chaque fois qu'il est utilisé pour recharger, afin d'imaginer des améliorations par la suite.


Édité par 1777 Wargame
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Ariane du Faix
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Message #5

Posté le : 2026-06-01 22:24:42
Qu'en sera t'il de l'attaque du chariot ? si le chariot est attaqué ce n'est pas pour être détruit surtout à l'époque où l'on se nourrissait comme l'on pouvait, un chariot adverse c'est une aubaine à ramener dans les lignes et une fois vide il pourrait respaw. Par ailleurs des missions protections seront elles possibles et si oui quel xp ou autre rapporte sa protection par une cie ou un escadron ?

Le but et de ne pas créer des choses pour que tous le monde se rue dessus et si ont veux que cela fonctionne il faut protéger et donc gagner quelque chose. D'un autre côté que rapportera le chariot pris ou pour l'instant détruit (ce qui n'est pas, je crois, la solution la plus fun).

DE plus il me semble que avant de créer des choses nouvelles il faudrait mettre en place celle qui existe comme le gain de fatigue de la cavalerie qui ne fonctionne pas (alors que nous l'avons "payé") et le bonus attaque en échelon qui ne fonctionne pas non plus. Il n'y a pas d'urgence à créer des choses nouvelles à mon sens avant que celles qu devraient fonctionner sont encore a mettre en place.

Ce n'est pas facile de créer quelque chose comme ce jeu de toutes pièces et mieux vaut, à mon sens, aller plus lentement et faire en sorte que les actions déjà crées fonctionnent.

Merci encore pour le jeu, le temps passé et l'argent investi.

Adam Ludwig von oche
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Message #6

Posté le : 2026-06-02 00:17:21
DE plus il me semble que avant de créer des choses nouvelles il faudrait mettre en place celle qui existe comme le gain de fatigue de la cavalerie qui ne fonctionne pas (alors que nous l'avons "payé") et le bonus attaque en échelon qui ne fonctionne pas non plus. Il n'y a pas d'urgence à créer des choses nouvelles à mon sens avant que celles qu devraient fonctionner sont encore a mettre en place.


Voilà, j'arrête là pour ce soir.
J'ai pris ma soirée pour m'occuper de la cavalerie

- Désormais, l’amélioration de la fatigue pour la cavalerie fonctionne correctement et permet d'avoir 12 max.
- J'en ai profité pour UP le fourrage, qui permet désormais de récupérer 2 points de fatigue au lieu de 1.
- Le déplacement avec une fatigue comprise entre 1 et 3 consomme bien +1 PA, avant ce n'était pas pris en compte je crois.
- Le bug permettant à la cavalerie de se déplacer avec une fatigue à 0 est corrigé, je ne sais pas si vous avez déjà eu le tour, mais lors du test, la cavalerie se déplaçait à 2 PA alors que la fatigue était à 0
- Lorsqu’une charge est initiée, le déplacement est désormais bloqué par les bâtiments, les bois et les barricades, donc impossible en pleine charge de cavalerie, de rentrer dans ces bâtiments, rentrer en formation dans un bois, une forêt ou encore passer les barricades.

Bref, ça c'est pour la cavalerie

Qu'en sera t'il de l'attaque du chariot ? si le chariot est attaqué ce n'est pas pour être détruit surtout à l'époque où l'on se nourrissait comme l'on pouvait, un chariot adverse c'est une aubaine à ramener dans les lignes et une fois vide il pourrait respaw. Par ailleurs des missions protections seront elles possibles et si oui quel xp ou autre rapporte sa protection par une cie ou un escadron ?


Actuellement, je ne sais pas, c'est à réfléchir.
Soit le chariot reste sur place, une compagnie du joueur peut rajouter des hommes pour le récupérer par exemple


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Ariane du Faix
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Message #7

Posté le : 2026-06-02 09:01:46
Merci pour tout ce travail, c'est pour cela que je pense qu'il faut y aller par petites étapes. Valider ce qui est en cours puis avoir un lot de nouveautés à mettre en place, c'est mieux surtout avec un certains nombre de personnes qui veulent tout tout de suite. Surtout garde le moral quand on réalise quelque chose de nouveau on essuie toujours plus de critique que de remerciement, c'est un peu frustrant.

Au fait le bonus attaque en formation en échelon ? :>)

Ariane du Faix
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Message #8

Posté le : 2026-06-04 08:11:01
Je viens de voir quand on clique sur le tambour des unités que les soutiens (chariot et infirmier) sont actifs du moins sont visibles mais quel est le mode d'utilisation ? leurs capacités ? leur fragilité (peuvent être détruit ou pas capturés ou pas ?)

Merci

Thor
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Message #9

Posté le : 2026-06-16 12:48:33
Juste ne pas oublier les caissons d'artillerie dans les chariots ALVO (je t'emprunte l'expression Ariane, je l'aime bien^^).


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812