Mise à jour du 01 juin - Motiver !

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Adam Ludwig von oche
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Message #1

Posté le : 2026-06-01 16:00:35
Bonjour à tous !

Grosse mise à jour du jeu aujourd’hui, avec une nouveauté pour les unités Officier.



Chaque officier possède maintenant une option supplémentaire sur l’interface : Du nerf ! pour l’infanterie, Poussez ! pour l’artillerie et Courage ! pour la cavalerie.

L’utilisation de cette action coûte 20 PA à votre officier.

En quoi ça consiste ?

Pour l’infanterie
Elle permet de faire gagner 2 PA supplémentaires aux unités d’infanterie situées dans la zone de l’officier, représentée par le cercle rouge. Bien entendu, ce gain de PA ne peut pas dépasser le quota maximum de PA, mais il prend en compte l’amélioration Gain de PA.

Pour la cavalerie
Pour la cavalerie, le gain ne se fait pas en PA, qui sont déjà assez élevés, mais en fatigue : 2 points de fatigue sont récupérés, là aussi sans dépasser le quota maximum de l’unité, en prenant en compte l’amélioration correspondante.

Pour l’artillerie
Pour ces unités, afin de ne pas rendre l’artillerie encore plus puissante en lui permettant d’effectuer un tir supplémentaire, le bonus permet aux pièces d’artillerie d’avancer de trois cases avec une réduction de -2 PA par déplacement.

Exemple
L’artillerie est en batterie : un déplacement coûte normalement 4 PA. Grâce au boost de l’officier, elle se déplace pour 2 PA.

Une pièce d’artillerie dépourvue de ses hommes ne bénéficie pas du bonus de déplacement.

Un badge sera affiché sur votre interface :



Les troupes d’artillerie, quant à elles, seront créditées de 2 PA supplémentaires.

Le cercle de l’officier

Vous avez déjà vu un cercle rouge autour de votre officier. C’est donc ce dernier qui servira de point de repère pour déterminer les unités pouvant bénéficier des bonus.



Pour être sûr que l’unité soit dans le cercle, vous avez maintenant un petit badge indiquant si elle est dans la zone. Si vous voyez l’icône d’un bicorne, c’est qu’elle est bien à l’intérieur.

Les succès



Vous pouvez aussi obtenir un succès en utilisant l’action :

50 fois pour le niveau 1
100 fois pour le niveau 2
150 fois pour le niveau 3


Bon jeu à tous.


Édité par 1777 Wargame
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Ariane du Faix
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Message #2

Posté le : 2026-06-01 17:01:19
Bonjour

J'avoue que je ne comprends pas avec cette options l'infanterie de ligne va aller à 26 PA ?! puisque elle a déjà une amélioration pour passer de 22 à 24. Ce n'est pas l'a peine d'avoir des cavaliers avec 4 pas de plus ....

Déjà on constate que l'infanterie prends régulièrement en chasse la cavalerie la rattrape à 3 cases et tire alors la ... l'infanterie de ligne est quasi aussi rapide que la cavalerie.

Par ailleurs ça coûte 2/3 des pa de l'officier qui ne peut plus faire qu'un soin ensuite ....

bref on tue la cavalerie.

Adam Ludwig von oche
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Message #3

Posté le : 2026-06-01 17:07:34
L'infanterie c'est 22 max
L'amélioration ne permet pas de dépasser 22

Pour la cavalerie, c'est un gain en fatigue, pas en PA


Édité par 1777 Wargame
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Edward Valemont
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Message #4

Posté le : 2026-06-01 17:23:02
Ça ouvre pas mal de possibilités, j'aime bien. Il faudra faire des choix pour bien utiliser les PA de son officier.
Ariane du Faix
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Message #5

Posté le : 2026-06-01 17:39:05
Alors je n'ai pas du comprendre mais je lis


Discipline renforcée
Augmente le quota maximum de PA de l'unité de +2
(c'est ce qui est inscrit dans les règles). Soit de 22 à 24 ? je n'ai certainement pas compris mais pour moi le quota est de 22, s'il augmente de 2 c'est 24 .

Donc avec ce que je comprends elle a 24 PA elle avance ... - 2 pa avec la poussée de l'officier hop de nouveau 24 du coup je ne vois pas trop la différence à un instant T elle a la possibilité d’utiliser un potentiel de 26 pa.

De même si elle a 22 pa max... elle avance ... 20, discipline renforcée hop 22, elle avance 20 pa poussée de l'officier hop 22 elle a avancé de 2 cases et a toujours 22 pa ? non ? du coup ça fait comme si elle avait 26 pa.

Demande à Bernadeus, l'infanterie nous prends régulièrement en chasse et en tirant à 3 cases ... elle fait un déplacement de 22 pa + 2 pa de discipline renforcée pour que nous soyons hors de portée il nous faut 22 + 2 + 8 (3 cases à portée de tir +1 case) ..... 32 pa on ne peut pas échapper à l'infanterie alors maintenant avec + 2 pa elle pourra tirer à 2 cases .... sur de la cavalerie légère qui normalement n'est pas rattrapable par l'infanterie

Delacroix
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Message #6

Posté le : 2026-06-01 17:44:56
A l'inverse d'Ariane, je trouve que ça avantage la cavalerie :
En gros, l'infanterie gagne 2PA au prix de 20PA sur l'officier. Vu que l'infanterie a 20PA de base, avec une amélioration qui permet d'aller jusque 22PA, on reçois un bonus de 10% de PA qui permettra soit de faire une case en plus si on recule, ou de faire une demi attaque si on reste au contact.

La cavalerie gagne 2 points de fatigue au prix de 20PA sur l'officier. Je ne sais plus exactement combien de points de fatigue la cavalerie a, mais ça tourne autour de 8 ou 10 il me semble. Donc la c'est 20 ou 25% d'augmentation de la ressource "fatigue". L'utilisation parcimonieuse de cette ressource me semble donc moins nécessaire, et ils pourront soit faire une melee en plus, soit faire deux cases en plus lors d'un repli. A la limite, ils pourraient en fait ne plus devoir se soucier des malus dû à une sur-utilisation de la charge.
Dans ma compréhension du jeu, cela rends quasi impossible la poursuite de la cavalerie, et donc les charges seront sans conséquences graves pour eux.

Mais bon, forcément, je suis fantassin, donc mon point de vue est peut être un peu biaisé :p
Adam Ludwig von oche
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Message #7

Posté le : 2026-06-01 17:52:40
Message de Ariane du Faix: Alors je n'ai pas du comprendre mais je lis


Discipline renforcée
Augmente le quota maximum de PA de l'unité de +2
(c'est ce qui est inscrit dans les règles). Soit de 22 à 24 ? je n'ai certainement pas compris mais pour moi le quota est de 22, s'il augmente de 2 c'est 24 .

Donc avec ce que je comprends elle a 24 PA elle avance ... - 2 pa avec la poussée de l'officier hop de nouveau 24 du coup je ne vois pas trop la différence à un instant T elle a la possibilité d’utiliser un potentiel de 26 pa.

De même si elle a 22 pa max... elle avance ... 20, discipline renforcée hop 22, elle avance 20 pa poussée de l'officier hop 22 elle a avancé de 2 cases et a toujours 22 pa ? non ? du coup ça fait comme si elle avait 26 pa.


Une infanterie, c'est 20 PA maximum
L'amélioration lui permet d'être à 22 maximum, aucune, à part les voltigeurs, on 24 PA max ???

Delacroix à parfaitement résumé
La cavalerie c'est 10 en Fatigue

Vous pouvez donc, si votre officier est aussi dans le secteur, vous sauver un peu plus loin avec Initier une charge, sans vous soucier de cette fatigue


Édité par 1777 Wargame
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Xam
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Message #8

Posté le : 2026-06-01 17:58:58
Bonjour !

Je me permets de partager un avis que j'espère constructif, dans l'esprit de contribuer au développement du meilleur jeu possible, objectif que nous partageons tous depuis la beta.

Concernant cette nouvelle mécanique liée aux officiers, j'ai du mal à percevoir ce qu'elle apporte réellement en termes de profondeur stratégique ou d'amélioration du gameplay. À mes yeux, elle ressemble davantage à une extension de bonus déjà existants qu'à une nouvelle couche de réflexion pour les joueurs.

L'infanterie dispose déjà d'une amélioration permettant de gagner des PA supplémentaires, et la cavalerie bénéficie déjà d'une amélioration liée à la fatigue (qui ne fonctionne pas encore). Dans ce contexte, l'ajout de nouveaux bonus de type "+2 PA" ou "+2 fatigue" me donne l'impression de renforcer des mécaniques déjà présentes plutôt que d'introduire de nouvelles décisions tactiques.

L'exception est peut-être l'artillerie, pour laquelle le bonus de déplacement peut apporter un peu plus de souplesse et de survivabilité. Néanmoins, lorsqu'une batterie est correctement protégée et utilisée en groupe, elle reste déjà une arme particulièrement efficace.

Mon principal ressenti est donc que cette mise à jour modifie des valeurs numériques sans réellement enrichir les choix stratégiques offerts aux joueurs. Or, je pense que beaucoup d'entre nous attendent surtout des mécaniques qui créent de nouvelles situations de jeu, de nouveaux risques et de nouvelles opportunités.

C'est pourquoi je me permets de remettre sur la table quelques idées déjà évoquées, qui me semblent aller davantage dans cette direction :

Drapeau régimentaire :
Conférer une fois pour toute, le drapeau régimentaire à l'officier. Accordant ainsi un bonus de moral passif et significatif aux unités proches. Cela créerait un véritable enjeu tactique autour de la protection de l'officier et du maintien de la cohésion des troupes.

Capture d'officier : lorsqu'un officier est éliminé, il pourrait avoir une chance d'être capturé. Cela ouvrirait la voie à des mécanismes de rançon, de négociation ou d'objectifs secondaires intéressants, tout en donnant davantage d'importance aux officiers.

Désignation de cible :
contre un coût en PA, l'officier pourrait marquer une unité ennemie comme cible prioritaire, lui faisant subir un pourcentage de dégâts supplémentaire pendant un nombre limité d'attaques à définir. Les valeurs pourraient naturellement être discutées et équilibrées collectivement.

Ces exemples ne sont peut-être pas parfaits, mais ils illustrent le type de mécaniques qui, selon moi, apporteraient de nouvelles dimensions stratégiques plutôt qu'une simple accumulation de PA et d'économie de fatigue.

Par ailleurs, je rejoins également l'inquiétude exprimée par Ariane concernant l'équilibre entre l'infanterie et la cavalerie.

À terme, il est acté que les joueurs d'infanterie disposeront d'une, voire deux compagnies supplémentaires par rapport aux cavaliers. C'est déjà un sacré désavantage pour la cavalerie si on se projette dans plusieurs mois/années quand tous le monde aura débloquer le maximum de compagnies. Mais pourquoi pas, après tout la cav a un autre avantage de taille : la mobilité !

Mobilité rendu presque obsolète ( Presque oui, merci la "charge" qui sert surtout à fuir plus qu'à charger) pour la raison suivante :

Avec les différentes améliorations cumulées, on pourrait se retrouver avec des unités d'infanterie pouvant parfois claquer d'un coup 26 PA (20 Pa de base, + 2PA changement de tour, +2PA amélioration + 2PA Bonus de l'officier), et 29 PA pour les voltigeurs !!! (25 de base, +2PA changement de tour, +2PA bonus de l'officier) alors que la cavalerie, dont la mobilité constitue normalement l'avantage principal, plafonnerait à 32 PA.

Je vous laisse imaginer le rapport de force à terme, à 6 compagnies d'infanterie vs 4 escadrons de cavalerie quand on prend en compte la portée de tir l'infanterie (coucou les volti à 4 cases de portée), l’écart de mobilité finalement pas si élevé et la fragilité de la cavalerie.

Je pense qu'il serait utile de surveiller cet aspect, car cela risque progressivement de réduire l'écart entre les rôles respectifs de l'infanterie et de la cavalerie. Cela au détriment de l’équilibrage et de l'identité de la cav sur le champs de bataille.

Encore une fois, mon intention n'est pas de critiquer le travail réalisé, mais de partager un ressenti de joueur impliqué. J'ai simplement peur que beaucoup d'énergie soit investie dans des ajustements stériles alors qu'il reste, selon moi, un énorme potentiel pour développer des mécaniques qui enrichiraient réellement la profondeur stratégique du jeu.
Ariane du Faix
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Message #9

Posté le : 2026-06-01 21:06:52
Merci Xam, j'ai cru un moment que je n'avais rien compris ... Xam a parfaitement résumé ce que je pense.

De plus il n'y a pas que l'amélioration liée à la fatigue qui ne fonctionne pas encore. J'ai testé attaque en ligne et échelon et je n'ai pas de bonus de l'échelon par rapport à la ligne.

un point cependant, 6*200 fantassins contre 4*160 cavaliers cela reste dans la moyenne des effectifs des rgts en 1815, je vérifierai mais cela me semble correct

Thor
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Message #10

Posté le : 2026-06-02 13:45:16
J'ai essayé pour l'artillerie et amélioration vraiment intéressante pour nous tant dans la stratégie de déplacement que pour l'utilisation de l'officier.

Merci de l'ajout


Pour la patrie, chasseur des troupes du Nabot depuis 1812