Tir effectué par l'officier

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Ariane du Faix
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Message #1

Posté le : 2026-04-27 15:02:52
Bonjour

L'officier est censé être équipé de pistolets, du coup j'ai voulu tester. Je suis allé au contact d'un officier ennemi et j'ai voulu tirer .... et bien rian ne m'en donne la possibilité ? donc il ne peut pas se défendre ou attaquer ?

Xam
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Message #2

Posté le : 2026-04-27 15:29:10
Non, il ne peut pas se défendre, ni attaquer.
Actuellement nous pouvons résumer le rôle de ton officier à celui de reconnaissance (grande vision, 6 cases) et ambulance (Soigne tes troupes contre 6 PA).

C'est pour ma part, une des mécaniques de jeux qui me dérange le plus. Cela n'a pas de sens, c'est un problème.

C'est pourquoi j'ai déjà exposé quelques idées sur le topic suivant pour le rendre plus cohérent :

https://waterloo-lejeu.fr/communaute/topic.php?id=41

L'officier ambulance est un défaut majeur du gameplay de Waterloo à mon humble avis.

Donc pour résumer et relancer le sujet de la refonte de l'officier ambulance :

Proposition principale :

- en faire une unité combattante légère (ex : ~100/150 hommes), mais avec des capacités de soutien :

- Buff de moral / Ralliement (on garde donc l'augmentation du moral via l'officier)

- Peut être capturé par l’ennemi si l’officier est éliminé (Pourcentage de chance d'être capturé, système de rançon qui pourrait se faire en fonction de la richesse du joueurs rançonné)


Ajouter des capacités tactiques supplémentaires :

- Exemple : Désignation de cible (coût en PA) augmentant les dégâts infligés par le bataillon

Système de drapeau régimentaire sur l'officier :

- Donne un bonus de moral passif en zone

- Équipé via l’inventaire de l’officier (Equipement du drapeau serait plus intuitif qu'actuellement)

- Rendre l’unité plus puissante mais aussi plus risquée à utiliser : sa perte aurait un impact important et ne serait donc à envoyer au combat qu'en dernier recours.

Cohérence RP :
les officiers étaient exposés au combat à Waterloo, donc cette évolution est logique historiquement.

Suggestion complémentaire : ajouter des unités d’ambulance mobiles dédiées au soin.
Elles assureraient le rôle de soutien médical à la place de l’officier
Deviendraient des cibles prioritaires pour l’ennemi afin d’empêcher le soin
Ajout d’une vraie dimension tactique : protéger ses soigneurs ou cibler ceux de l’adversaire
Ariane du Faix
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Message #3

Posté le : 2026-04-27 17:40:31
Oui ce me semble des idées propres à améliorer le rôle de l'officier. Il a déjà l'action vivandière et médecin, faut-il séparer ces deux unités, la vivandière pour le moral le médecin pour les soins et l'officier pour la bonus combat. Par contre je ne suis pas trop pour que l'on puisse tuer la vivandière et le médecin.

ces deux dernières unités pourraient être faites prisonnières et libéré après avoir été utilisées par l'adversaire une fois avec obligation de les utiliser en premier pour remonter le moral et les soins de l'unité qui les a capturé.

du coup l'officier pourrait être à 40, le médecin à 70 et la vivandière à 60 et l'action serait au lieu de salve et charge, capturer. Pour l'officier il pourrait aussi en effet avoir l'option capturer plutôt que de salve et charge.

Le montant de la "rançon" pourrait être de 10% de la richesse du prisonnier.

Bien sur pour l'option prisonnier il faudrait que ce soit aléatoire que cela ne fonctionne pas à chaque coup.

Le but c'est que ce ne soit pas la chasse aux officiers systématique cela fausserai trop le jeu.

Rocpierre
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Message #4

Posté le : 2026-04-27 18:10:21
Je pense que c'est intéressant d'ajouter des fonctionnalités , par contre crée des unités supplémentaires
affecte le fonctionnement du jeu pour le nombre d'unités sur le front , on peut espérer plus de joueurs .

Donc oui pour un élargissement du gameplay de l'officier et non à des unités supplémentaires qui affecterait la jouabilité

sur le front (vu que l’empilement n'est pas possible)
Adam Ludwig von oche
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Message #5

Posté le : 2026-04-27 20:09:16
L'officier est un vrai problème et une fois les bugs résolus, je vais m'attaquer dessus.

Pas d'inquiétude !


Édité par 1777 Wargame
Créateur de Waterloo - Le jeu
Florian Darras
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Message #6

Posté le : 2026-04-28 01:38:52
Le but c'est que ce ne soit pas la chasse aux officiers systématique cela fausserai trop le jeu.

Je pense que c'est la phrase a retenir concernant le sujet.

Pour ma part je suis contre une utilisation au combat de l'officier. Qu'il reste un soutien en moral, en soins ou utile au repérage de cibles me semble correct. Je pense que l'envie de faire de l'officier une unité de combat vient du fait qu'on a pour le moment qu'une seule unité combattante. Ça semblera moins évident d'en faire une unité de combat quand les bataillons seront plus fourni.

Ces propositions de Xam sont interessantes:

Désignation de cible (coût en PA) augmentant les dégâts infligés par le bataillon
Système de drapeau régimentaire sur l'officier : Donne un bonus de moral passif en zone
Bouncer
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Message #7

Posté le : 2026-06-09 21:24:18
Pour mon avis personnel l’officier doit rester avec ses 40 hommes mais doit pouvoir au moins attaquer et à minima se défendre.
Edward Valemont
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Message #8

Posté le : 2026-06-09 22:02:52
Je préfère plutôt qu'on accorde un rôle spécifique pour chaque type d'unité, les infirmiers pour les soins, l'officier pour les boosts et les unités pour attaquer.
Draracle
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Message #9

Posté le : 2026-06-10 15:53:50
Je pense aussi qu'il faut que les officiers restent traités comme des unités non combattantes : utiles à détruire parfois tactiquement, mais cela devrait s'arrêter là.
En faire des unités capables de combattre change un peu la donne (en plus des dégâts pitoyables qu'elle ferait).
4e Régiment de Chevau-Légers Lanciers - La vengeance de l'Empereur


Bouncer
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Message #10

Posté le : 2026-06-10 20:40:14
Qu’elle ne se défende pas est irréaliste, même si ses dommages sont pitoyables, au moins elle peut faire quelques choses.

Si elle ne peut pas se défendre pourquoi peut elle former le carré ou la ligne au lieu de rester en colonne ?