La prochaine mise Ă jour du jeu prendra en compte le terrain lors des attaques.
Actuellement, pas encore de date !
Le terrain pourra gêner les tirs, réduire leur efficacité dans les bois, et appliquer des bonus ou malus selon la position des unités et les obstacles présents.
Le mur
Une unité pourra être protégée selon l’orientation du mur ou de l’obstacle.
Sur l’image de jour, l’unité est protégée des attaques venant du sud, car le mur est orienté dans cette direction.
Les attaques venant du sud-est, du sud et du sud-ouest subiront donc un malus de -20 % au tir.

Même principe pour les attaques venant de l’ouest lorsqu’un bâtiment protège l’unité : dans cet exemple, l’unité 00002 ne peut pas être attaquée depuis l’ouest.
En revanche, aucun malus ne s’applique aux attaques venant du nord, car le mur protège uniquement vers le sud.
Sur l’image de nuit, l’unité anglaise est protégée au nord et à l’est.
Les croix rouges indiquent les directions qui ne protègent pas du tout.
Pour les autres directions concernées, l’unité française subit un malus de -20 % au tir.

Les murs pourront donc offrir plusieurs directions de protection selon leur orientation :
Nord, Est, Ouest, Sud, Nord-Est, Nord-Ouest, etc.
Autre précision : franchir un mur coûtera 3 PA au lieu de 4 PA.
Actuellement, les murs sont encore considérés comme des bâtiments, mais cela devrait évoluer avec la prochaine grosse mise à jour.
Une option permettra également d’afficher les éventuels bonus et malus directement en jeu.

Ce n'est pas seulement les seuls changements, la suite des explications des changements viendra prochainement.
Sachant que le changement se fera en une seule fois.
Actuellement, je n'ai pas encore de date prévue. Je ferai un appel de 5 ou 6 joueurs pour essayer les changements sur le serveur test afin d'équilibrer.
Venez en discuter avant sur le forum ou candidater pour essayer sur le serveur test dès que ce sera disponible
C'est ici !
Et n'hésitez pas à soutenir le jeu !
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